App: do some clang-format
authorMarcus Fritzsch <marcus_fritzsch@mentor.com>
Tue, 12 Sep 2017 09:29:36 +0000 (11:29 +0200)
committerMarcus Fritzsch <marcus_fritzsch@mentor.com>
Tue, 12 Sep 2017 09:29:36 +0000 (11:29 +0200)
Signed-off-by: Marcus Fritzsch <marcus_fritzsch@mentor.com>
src/app.cpp

index da149b9..9292585 100644 (file)
@@ -53,8 +53,7 @@ result<json> file_to_json(char const *filename) {
    return Ok(j);
 }
 
-struct result<layer_map>
-   load_layer_map(char const *filename) {
+struct result<layer_map> load_layer_map(char const *filename) {
    logdebug("loading IDs from %s", filename);
 
    auto j = file_to_json(filename);
@@ -210,8 +209,9 @@ int App::init_layers() {
       auto &l = layers[i.layer_id];
       l->set_destination_rectangle(0, 0, o->width, o->height);
       l->set_visibility(1);
-      logdebug("Setting up layer %s (%d) for surfaces %d-%d and role match \"%s\"", i.name.c_str(),
-               i.layer_id, i.id_min, i.id_max, i.role.c_str());
+      logdebug(
+         "Setting up layer %s (%d) for surfaces %d-%d and role match \"%s\"",
+         i.name.c_str(), i.layer_id, i.id_min, i.id_max, i.role.c_str());
       this->layouts[l->id] = LayoutState{};
    }
 
@@ -299,13 +299,14 @@ void App::surface_set_layout_full(uint32_t surface_id) {
    // set destination to the display rectangle
    s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
 
-   //redraw_fix(this, s, x, y, w, h);
+   // redraw_fix(this, s, x, y, w, h);
 
-   logdebug("Surface %u now with rect { %d, %d, %d, %d }",
-            surface_id, x, y, w, h);
+   logdebug("Surface %u now with rect { %d, %d, %d, %d }", surface_id, x, y, w,
+            h);
 }
 
-void App::surface_set_layout_split(uint32_t surface_id, uint32_t sub_surface_id) {
+void App::surface_set_layout_split(uint32_t surface_id,
+                                   uint32_t sub_surface_id) {
    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
       logerror("Surface %d does not exist", int(surface_id));
       return;
@@ -388,13 +389,13 @@ char const *App::api_activate_surface(char const *drawing_name) {
 
    auto layer_id = this->layers.get_layer_id(*surface_id);
 
-   if (! layer_id) {
+   if (!layer_id) {
       return "Surface is not on any layer!";
    }
 
    auto o_state = *this->layers.get_layout_state(*surface_id);
 
-   if (! o_state) {
+   if (!o_state) {
       return "Could not find layer for surface";
    }
 
@@ -505,7 +506,7 @@ char const *App::api_deactivate_surface(char const *drawing_name) {
 
    auto o_state = *this->layers.get_layout_state(*surface_id);
 
-   if (! o_state) {
+   if (!o_state) {
       return "Could not find layer for surface";
    }
 
@@ -537,7 +538,7 @@ char const *App::api_deactivate_surface(char const *drawing_name) {
          this->deactivate(*surface_id);
          state.main = -1;
       }
-   }else if (state.sub == *surface_id) {
+   } else if (state.sub == *surface_id) {
       std::string main = std::move(*this->lookup_name(state.main));
       this->emit_syncdraw(main.c_str());
 
@@ -581,15 +582,16 @@ char const *App::api_enddraw(char const *drawing_name) {
 // |_|
 void App::surface_created(uint32_t surface_id) {
    auto layer_id = this->layers.get_layer_id(surface_id);
-   if (! layer_id) {
-      logdebug("Newly created surfce %d is not associated with any layer!", surface_id);
+   if (!layer_id) {
+      logdebug("Newly created surfce %d is not associated with any layer!",
+               surface_id);
       return;
    }
 
    logdebug("surface_id is %u, layer_id is %u", surface_id, *layer_id);
 
-   this->controller->layers[*layer_id]
-           ->add_surface(this->controller->surfaces[surface_id].get());
+   this->controller->layers[*layer_id]->add_surface(
+      this->controller->surfaces[surface_id].get());
 
    // activate the main_surface right away
    if (surface_id == static_cast<unsigned>(this->layers.main_surface)) {
@@ -688,8 +690,7 @@ void App::deactivate(int id) {
 bool App::can_split(struct LayoutState const &state, int new_id) {
    if (state.main != -1 && state.main != new_id) {
       auto new_id_layer = this->layers.get_layer_id(new_id).value();
-      auto current_id_layer =
-         this->layers.get_layer_id(state.main).value();
+      auto current_id_layer = this->layers.get_layer_id(state.main).value();
 
       // surfaces are on separate layers, don't bother.
       if (new_id_layer != current_id_layer) {
@@ -697,8 +698,7 @@ bool App::can_split(struct LayoutState const &state, int new_id) {
       }
 
       std::string const &new_id_str = this->lookup_name(new_id).value();
-      std::string const &cur_id_str =
-         this->lookup_name(state.main).value();
+      std::string const &cur_id_str = this->lookup_name(state.main).value();
 
       auto const &layer = this->layers.get_layer(new_id_layer);