layers: remove priority from split layout definition
[staging/windowmanager.git] / src / layers.hpp
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15  */
16
17 #ifndef TMCAGLWM_LAYERS_H
18 #define TMCAGLWM_LAYERS_H
19
20 #include <json.hpp>
21
22 #include <regex>
23 #include <set>
24 #include <string>
25
26 #include "layout.hpp"
27 #include "result.hpp"
28 #include "wayland.hpp"
29
30 namespace wm {
31
32 struct split_layout {
33    std::string name;
34    std::string main_match;
35    std::string sub_match;
36 };
37
38 struct layer {
39    using json = nlohmann::json;
40
41    // A more or less descriptive name?
42    std::string name = "";
43    // The actual layer ID
44    int layer_id = -1;
45    // The rectangular region surfaces are allowed to draw on
46    // this layer, note however, width and hieght of the rect
47    // can be negative, in which case they specify that
48    // the actual value is computed using MAX + 1 - w
49    // That is; allow us to specify dimensions dependent on
50    // e.g. screen dimension, w/o knowing the actual screen size.
51    genivi::rect rect;
52    // Specify a role prefix for surfaces that should be
53    // put on this layer.
54    std::string role;
55    // XXX perhaps a zorder is needed here?
56    std::vector<struct split_layout> layouts;
57    // XXX need to change the way we store these things...
58    mutable struct LayoutState state;
59
60    explicit layer(nlohmann::json const &j);
61
62    json to_json() const;
63 };
64
65 struct layer_map {
66    using json = nlohmann::json;
67
68    using storage_type = std::map<int, struct layer>;
69    using layers_type = std::vector<uint32_t>;
70    using role_to_layer_map = std::vector<std::pair<std::string, int>>;
71    using addsurf_layer_map = std::map<int, int>;
72
73    // XXX: we also will need a layer_id to layer map, perhaps
74    // make this the primary map, and the surface_id->layer a
75    // secondary map.
76
77    storage_type mapping;  // map surface_id to layer
78    layers_type layers;    // the actual layer IDs we have
79    int main_surface;
80    std::string main_surface_name;
81    role_to_layer_map roles;
82    addsurf_layer_map surfaces;  // additional surfaces on layers
83
84    optional<int> get_layer_id(int surface_id);
85    optional<int> get_layer_id(std::string const &role);
86    optional<struct LayoutState*> get_layout_state(int surface_id) {
87       int layer_id = *this->get_layer_id(surface_id);
88       auto i = this->mapping.find(layer_id);
89       return i == this->mapping.end()
90                 ? nullopt
91                 : optional<struct LayoutState *>(&i->second.state);
92    }
93    optional<struct layer> get_layer(int layer_id) {
94       auto i = this->mapping.find(layer_id);
95       return i == this->mapping.end() ? nullopt
96                                       : optional<struct layer>(i->second);
97    }
98
99    layers_type::size_type get_layers_count() const {
100       return this->layers.size();
101    }
102
103    void add_surface(int surface_id, int layer_id) {
104       this->surfaces[surface_id] = layer_id;
105    }
106
107    void remove_surface(int surface_id) {
108       this->surfaces.erase(surface_id);
109    }
110
111    json to_json() const;
112 };
113
114 struct result<struct layer_map> to_layer_map(nlohmann::json const &j);
115
116 }  // namespace wm
117
118 #endif  // TMCAGLWM_LAYERS_H