binding: make the pending_events functionality nicer[tm]
[staging/windowmanager.git] / src / app.cpp
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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15  */
16
17 #include "app.hpp"
18 #include "json_helper.hpp"
19 #include "layers.hpp"
20 #include "layout.hpp"
21 #include "util.hpp"
22 #include "wayland.hpp"
23
24 #include <cstdio>
25 #include <memory>
26
27 #include <cassert>
28
29 #include <json-c/json.h>
30
31 #include <algorithm>
32 #include <bits/signum.h>
33 #include <csignal>
34 #include <fstream>
35 #include <json.hpp>
36 #include <regex>
37 #include <thread>
38
39 namespace wm {
40
41 namespace {
42 App *g_app;
43
44 using nlohmann::json;
45
46 result<json> file_to_json(char const *filename) {
47    std::ifstream i(filename);
48    if (i.fail()) {
49       return Err<json>("Could not open config file");
50    }
51    json j;
52    i >> j;
53    return Ok(j);
54 }
55
56 struct result<layer_map>
57    load_layer_map(char const *filename) {
58    logdebug("loading IDs from %s", filename);
59
60    auto j = file_to_json(filename);
61    if (j.is_err()) {
62       return Err<layer_map>(j.unwrap_err());
63    }
64    json jids = j.unwrap();
65
66    return to_layer_map(jids);
67 }
68
69 }  // namespace
70
71 //       _                    _                  _                 _
72 //   ___| | __ _ ___ ___     / \   _ __  _ __   (_)_ __ ___  _ __ | |
73 //  / __| |/ _` / __/ __|   / _ \ | '_ \| '_ \  | | '_ ` _ \| '_ \| |
74 // | (__| | (_| \__ \__ \  / ___ \| |_) | |_) | | | | | | | | |_) | |
75 //  \___|_|\__,_|___/___/ /_/   \_\ .__/| .__/  |_|_| |_| |_| .__/|_|
76 //                                |_|   |_|                 |_|
77 App::App(wl::display *d)
78    : api{this},
79      chooks{this},
80      display{d},
81      controller{},
82      outputs(),
83      config(),
84      layouts(),
85      layers(),
86      id_alloc{},
87      pending_events(false) {
88    assert(g_app == nullptr);
89    g_app = this;
90
91    try {
92       {
93          auto l = load_layer_map(
94             this->config.get_string("layers.json").value().c_str());
95          if (l.is_ok()) {
96             this->layers = l.unwrap();
97          } else {
98             logerror("%s", l.err().value());
99          }
100       }
101    } catch (std::exception &e) {
102       logerror("Loading of configuration failed: %s", e.what());
103    }
104 }
105
106 App::~App() { g_app = nullptr; }
107
108 int App::init() {
109    if (!this->display->ok()) {
110       return -1;
111    }
112
113    if (this->layers.mapping.empty()) {
114       logerror("No surface -> layer mapping loaded");
115       return -1;
116    }
117
118    this->display->add_global_handler(
119       "wl_output", [this](wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v) {
120          this->outputs.emplace_back(std::make_unique<wl::output>(r, name, v));
121       });
122
123    this->display->add_global_handler(
124       "ivi_controller", [this](wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v) {
125          this->controller =
126             std::make_unique<struct genivi::controller>(r, name, v);
127
128          // Init controller hooks
129          this->controller->chooks = &this->chooks;
130
131          // XXX: This protocol needs the output, so lets just add our mapping
132          // here...
133          this->controller->add_proxy_to_id_mapping(
134             this->outputs.back()->proxy.get(),
135             wl_proxy_get_id(reinterpret_cast<struct wl_proxy *>(
136                this->outputs.back()->proxy.get())));
137       });
138
139    // First level objects
140    this->display->roundtrip();
141    // Second level objects
142    this->display->roundtrip();
143    // Third level objects
144    this->display->roundtrip();
145
146    return init_layers();
147 }
148
149 int App::dispatch_events() {
150    if (this->dispatch_events() == 0) {
151       return 0;
152    }
153
154    int ret = this->display->dispatch();
155    if (ret == -1) {
156       logerror("wl_display_dipatch() returned error %d",
157                this->display->get_error());
158       return -1;
159    }
160    this->display->flush();
161
162    return 0;
163 }
164
165 int App::dispatch_pending_events() {
166    if (this->pop_pending_events()) {
167       assert(this->pending_events == false);
168       this->display->dispatch_pending();
169       return 0;
170    }
171    return -1;
172 }
173
174 //  _       _ _       _                         _    ____
175 // (_)_ __ (_) |_    | | __ _ _   _  ___  _   _| |_ / /\ \
176 // | | '_ \| | __|   | |/ _` | | | |/ _ \| | | | __| |  | |
177 // | | | | | | |_    | | (_| | |_| | (_) | |_| | |_| |  | |
178 // |_|_| |_|_|\__|___|_|\__,_|\__, |\___/ \__,_|\__| |  | |
179 //              |_____|       |___/                 \_\/_/
180 int App::init_layers() {
181    if (!this->controller) {
182       logerror("ivi_controller global not available");
183       return -1;
184    }
185
186    if (this->outputs.empty()) {
187       logerror("no output was set up!");
188       return -1;
189    }
190
191    auto &c = this->controller;
192
193    auto &o = this->outputs.front();
194    auto &s = c->screens.begin()->second;
195    auto &layers = c->layers;
196
197    // XXX: Write output dimensions to ivi controller...
198    c->output_size = genivi::size{uint32_t(o->width), uint32_t(o->height)};
199
200    // Clear scene
201    layers.clear();
202
203    // Clear screen
204    s->clear();
205
206    // Quick and dirty setup of layers
207    // XXX: This likely needs to be sorted by order (note, we don't (yet?)
208    // do any zorder arrangement).
209    for (auto const &i : this->layers.mapping) {
210       c->layer_create(i.layer_id, o->width, o->height);
211       auto &l = layers[i.layer_id];
212       l->set_destination_rectangle(0, 0, o->width, o->height);
213       l->set_visibility(1);
214       logdebug("Setting up layer %s (%d) for surfaces %d-%d and role match \"%s\"", i.name.c_str(),
215                i.layer_id, i.id_min, i.id_max, i.role.c_str());
216       this->layouts[l->id] = LayoutState{};
217    }
218
219    // Add layers to screen (XXX: are they sorted correctly?)
220    s->set_render_order(this->layers.layers);
221
222    c->commit_changes();
223
224    this->display->flush();
225
226    return 0;
227 }
228
229 namespace {
230
231 // This can fix the HomeScreen...
232 void redraw_fix(App *app, std::unique_ptr<genivi::surface> &s, int x, int y,
233                 int w, int h) {
234    {  // XXX: Work around weston redraw issues
235       // trigger an update by changing the source dimensions!
236       s->set_configuration(w + 1, h);
237       s->set_source_rectangle(0, 0, w + 1, h);
238       s->set_destination_rectangle(x, y, w + 1, h);
239       app->controller->commit_changes();
240       app->display->roundtrip();
241
242       // wait some time, for the process to do its thing...
243       using namespace std::chrono_literals;
244       std::this_thread::sleep_for(100ms);
245
246       // Set a different size then what we actually want.
247       s->set_configuration(w, h);
248       s->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
249       s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
250       app->controller->commit_changes();
251       app->display->roundtrip();
252    }
253 }
254
255 }  // namespace
256
257 void App::surface_set_layout_full(uint32_t surface_id) {
258    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
259       logerror("Surface %d does not exist", int(surface_id));
260       return;
261    }
262
263    auto o_layer_id = this->layers.get_layer_id(surface_id);
264
265    if (!o_layer_id) {
266       logerror("Surface %d is not associated with any layer!", int(surface_id));
267       return;
268    }
269
270    uint32_t layer_id = o_layer_id.value();
271    logdebug("surface_set_layout for surface %u on layer %u", surface_id,
272             layer_id);
273
274    auto const &layer = this->layers.get_layer(layer_id);
275    auto rect = layer.value().rect;
276    auto &s = this->controller->surfaces[surface_id];
277
278    int x = rect.x;
279    int y = rect.y;
280    int w = rect.w;
281    int h = rect.h;
282
283    // less-than-0 values refer to MAX + 1 - $VALUE
284    // e.g. MAX is either screen width or height
285    if (w < 0) {
286       w = this->controller->output_size.w + 1 + w;
287    }
288    if (h < 0) {
289       h = this->controller->output_size.h + 1 + h;
290    }
291
292    // configure surface to wxh dimensions
293    s->set_configuration(w, h);
294
295    // set source reactangle, even if we should not need to set it.
296    s->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
297
298    // set destination to the display rectangle
299    s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
300
301    s->set_visibility(0);
302    s->set_opacity(256);
303
304    this->controller->commit_changes();
305    this->display->roundtrip();
306
307    //redraw_fix(this, s, x, y, w, h);
308
309    logdebug("Surface %u now with rect { %d, %d, %d, %d }",
310             surface_id, x, y, w, h);
311 }
312
313 void App::surface_set_layout_split(uint32_t surface_id, uint32_t sub_surface_id) {
314    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
315       logerror("Surface %d does not exist", int(surface_id));
316       return;
317    }
318
319    auto o_layer_id = this->layers.get_layer_id(surface_id);
320
321    if (!o_layer_id) {
322       logerror("Surface %d is not associated with any layer!", int(surface_id));
323       return;
324    }
325
326    uint32_t layer_id = o_layer_id.value();
327    logdebug("surface_set_layout for surface %u on layer %u", surface_id,
328             layer_id);
329
330    auto const &layer = this->layers.get_layer(layer_id);
331    auto rect = layer.value().rect;
332    auto &s = this->controller->surfaces[surface_id];
333    auto &ss = this->controller->surfaces[sub_surface_id];
334
335    int x = rect.x;
336    int y = rect.y;
337    int w = rect.w;
338    int h = rect.h;
339
340    this->state.main = surface_id;
341    this->state.sub = sub_surface_id;
342    this->state.state = LayoutState::LayoutSplit;
343
344    // less-than-0 values refer to MAX + 1 - $VALUE
345    // e.g. MAX is either screen width or height
346    if (w < 0) {
347       w = this->controller->output_size.w + 1 + w;
348    }
349    if (h < 0) {
350       h = this->controller->output_size.h + 1 + h;
351    }
352
353    int x_off = 0;
354    int y_off = 0;
355
356    // split along major axis
357    if (w > h) {
358       w /= 2;
359       x_off = w;
360    } else {
361       h /= 2;
362       y_off = h;
363    }
364
365    // configure surface to wxh dimensions
366    s->set_configuration(w, h);
367    // set source reactangle, even if we should not need to set it.
368    s->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
369    // set destination to the display rectangle
370    s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
371
372    s->set_visibility(1);
373    s->set_opacity(256);
374
375    // configure surface to wxh dimensions
376    ss->set_configuration(w, h);
377    // set source reactangle, even if we should not need to set it.
378    ss->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
379    // set destination to the display rectangle
380    ss->set_destination_rectangle(x+x_off, y+y_off, w, h);
381
382    ss->set_visibility(1);
383    ss->set_opacity(256);
384
385    this->controller->commit_changes();
386    this->display->roundtrip();
387
388    //redraw_fix(this, s, x, y, w, h);
389    //redraw_fix(this, ss, x+x_off, y+y_off, w, h);
390
391    logdebug("Surface %u now on layer %u with rect { %d, %d, %d, %d }",
392             surface_id, layer_id, x, y, w, h);
393 }
394
395 char const *App::activate_surface(char const *drawing_name) {
396    int surface_id = -1;
397
398    {
399       auto oid = this->lookup_id(drawing_name);
400       if (oid) {
401          surface_id = oid.value();
402       } else {
403          return "Surface does not exist";
404       }
405    }
406
407    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
408       return "Surface does not exist";
409    }
410
411    if (this->state.main == surface_id || this->state.sub == surface_id) {
412       return "Surface already active";
413    }
414
415    // This should involve a policy check, but as we do not (yet) have
416    // such a thing, we will just switch to this surface.
417    // XXX: input focus missing!!1
418
419    if (this->state != LayoutState{}) {
420       switch (this->state.state) {
421          case LayoutState::LayoutSingle:
422             if (this->can_split(surface_id)) {
423                this->surface_set_layout_split(this->state.main, surface_id);
424                return nullptr;
425             }
426             break;
427
428          case LayoutState::LayoutSplit:
429             if (this->can_split(surface_id)) {
430                this->deactivate(this->state.sub);
431                this->surface_set_layout_split(this->state.main, surface_id);
432             }
433
434          case LayoutState::LayoutNone:
435             break;
436       }
437    }
438
439    // Make it visible, no (or little effect) if already visible
440    auto &s = this->controller->surfaces[surface_id];
441
442    // Set all others invisible
443    for (auto &i : this->controller->surfaces) {
444       auto &si = this->controller->sprops[i.second->id];
445       if (si.id != s->id && si.visibility != 0 &&
446           int(si.id) != this->layers.main_surface) {
447          this->deactivate(si.id);
448       }
449    }
450    this->activate(s->id);
451
452    // commit changes
453    this->controller->commit_changes();
454    this->display->flush();
455
456    this->state.main = surface_id;
457    this->state.state = LayoutState::LayoutSingle;
458
459    // no error
460    return nullptr;
461 }
462
463 char const *App::deactivate_surface(char const *drawing_name) {
464    int surface_id = -1;
465
466    {
467       auto oid = this->lookup_id(drawing_name);
468       if (oid) {
469          surface_id = oid.value();
470       } else {
471          return "Surface does not exist";
472       }
473    }
474
475    if (surface_id == this->layers.main_surface) {
476       return "Cannot deactivate main_surface";
477    }
478
479    switch (this->state.state) {
480       case LayoutState::LayoutSplit:
481          if (surface_id == this->state.main) {
482             this->deactivate(surface_id);
483             this->surface_set_layout_full(this->state.main);
484
485             this->deactivate(this->state.sub);
486             this->surface_set_layout_full(this->state.sub);
487
488             this->state.main = -1;
489             this->state.sub = -1;
490             this->state.state = LayoutState::LayoutSingle;
491          } else if (surface_id == this->state.sub) {
492             this->deactivate(surface_id);
493             this->surface_set_layout_full(this->state.sub);
494             this->surface_set_layout_full(this->state.main);
495
496             // XXX send syndraw events....
497
498             this->state.sub = -1;
499             this->state.state = LayoutState::LayoutSingle;
500          }
501          break;
502
503       case LayoutState::LayoutSingle:
504          this->deactivate(surface_id);
505          this->state.main = -1;
506          this->state.sub = -1;
507          break;
508
509       case LayoutState::LayoutNone:
510          break;
511    }
512
513
514    this->controller->commit_changes();
515    this->display->flush();
516
517    return nullptr;
518 }
519
520 //                      _          _   _____                 _
521 //  _ __  _ __ _____  _(_) ___  __| | | ____|_   _____ _ __ | |_ ___
522 // | '_ \| '__/ _ \ \/ / |/ _ \/ _` | |  _| \ \ / / _ \ '_ \| __/ __|
523 // | |_) | | | (_) >  <| |  __/ (_| | | |___ \ V /  __/ | | | |_\__ \
524 // | .__/|_|  \___/_/\_\_|\___|\__,_| |_____| \_/ \___|_| |_|\__|___/
525 // |_|
526 void App::surface_created(uint32_t surface_id) {
527    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
528
529    this->surface_set_layout_full(surface_id);
530
531    this->controller->layers[this->layers.get_layer_id(surface_id).value()]
532            ->add_surface(this->controller->surfaces[surface_id].get());
533
534    // activate the main_surface right away
535    if (surface_id == static_cast<unsigned>(this->layers.main_surface)) {
536       logdebug("Activating main_surface (%d)", surface_id);
537
538       this->activate_surface(
539               this->lookup_name(surface_id).value_or("unknown-name").c_str());
540    }
541 }
542
543 void App::surface_removed(uint32_t surface_id) {
544    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
545
546    this->id_alloc.remove_id(surface_id);
547 }
548
549 void App::emit_activated(char const *label) {
550    this->api.send_event("activated", label);
551 }
552
553 void App::emit_deactivated(char const *label) {
554    this->api.send_event("deactivated", label);
555 }
556
557 void App::emit_syncdraw(char const *label) {
558    this->api.send_event("syncdraw", label);
559 }
560
561 void App::emit_flushdraw(char const *label) {
562    this->api.send_event("syncdraw", label);
563 }
564
565 void App::emit_visible(char const *label, bool is_visible) {
566    this->api.send_event(is_visible ? "visible" : "invisible", label);
567 }
568
569 void App::emit_invisible(char const *label) { return emit_visible(label, 0); }
570
571 void App::emit_visible(char const *label) { return emit_visible(label, 1); }
572
573 result<int> App::request_surface(char const *drawing_name) {
574    auto lid = this->layers.get_layer_id(std::string(drawing_name));
575    if (!lid) {
576       // XXX: to we need to put these applications on the App layer?
577       return Err<int>("Drawing name does not match any role");
578    }
579
580    auto rname = this->lookup_id(drawing_name);
581    if (!rname) {
582       // name does not exist yet, allocate surface id...
583       auto id = int(this->id_alloc.generate_id(drawing_name));
584       this->layers.add_surface(id, lid.value());
585
586       // XXX: we set the main_surface[_name] here and now,
587       // not sure if we want this, but it worked so far.
588       if (!this->layers.main_surface_name.empty() &&
589           this->layers.main_surface_name == drawing_name) {
590          this->layers.main_surface = id;
591          logdebug("Set main_surface id to %u", id);
592       }
593
594       return Ok<int>(id);
595    }
596
597    // Check currently registered drawing names if it is already there.
598    return Err<int>("Surface already present");
599 }
600
601 void App::activate(unsigned id) {
602    if (this->controller->sprops[id].visibility == 0) {
603       this->controller->surfaces[id]->set_visibility(1);
604       char const *label =
605          this->lookup_name(id).value_or("unknown-name").c_str();
606       this->emit_activated(label);
607       this->emit_visible(label);
608    }
609 }
610
611 void App::deactivate(unsigned id) {
612    if (this->controller->sprops[id].visibility != 0) {
613       this->controller->surfaces[id]->set_visibility(0);
614       char const *label =
615          this->lookup_name(id).value_or("unknown-name").c_str();
616       this->emit_deactivated(label);
617       this->emit_invisible(label);
618    }
619 }
620
621 bool App::can_split(unsigned new_id) {
622    if (this->state.state == LayoutState::LayoutSingle) {
623       auto new_id_layer = this->layers.get_layer_id(new_id).value();
624       auto current_id_layer =
625          this->layers.get_layer_id(this->state.main).value();
626
627       // surfaces are on separate layers, don't bother.
628       if (new_id_layer != current_id_layer) {
629          return false;
630       }
631
632       std::string const &new_id_str = this->lookup_name(new_id).value();
633       std::string const &cur_id_str =
634          this->lookup_name(this->state.main).value();
635
636       auto const &layer = this->layers.get_layer(new_id_layer);
637
638       logdebug("layer info name: %s", layer->name.c_str());
639
640       if (layer->layouts.empty()) {
641          return false;
642       }
643
644       for (auto i = layer->layouts.cbegin(); i != layer->layouts.cend(); i++) {
645          logdebug("%d main_match '%s'", new_id_layer, i->main_match.c_str());
646          auto rem = std::regex(i->main_match);
647          if (std::regex_match(cur_id_str, rem)) {
648             // build the second one only if the first already matched
649             logdebug("%d sub_match '%s'", new_id_layer, i->sub_match.c_str());
650             auto res = std::regex(i->sub_match);
651             if (std::regex_match(new_id_str, res)) {
652                return true;
653             }
654          }
655       }
656    }
657
658    return false;
659 }
660
661 //                  _             _ _            _                 _
662 //   ___ ___  _ __ | |_ _ __ ___ | | | ___ _ __ | |__   ___   ___ | | _____
663 //  / __/ _ \| '_ \| __| '__/ _ \| | |/ _ \ '__|| '_ \ / _ \ / _ \| |/ / __|
664 // | (_| (_) | | | | |_| | | (_) | | |  __/ |   | | | | (_) | (_) |   <\__ \
665 //  \___\___/|_| |_|\__|_|  \___/|_|_|\___|_|___|_| |_|\___/ \___/|_|\_\___/
666 //                                         |_____|
667 void controller_hooks::surface_created(uint32_t surface_id) {
668    this->app->surface_created(surface_id);
669 }
670
671 void controller_hooks::surface_removed(uint32_t surface_id) {
672    this->app->surface_removed(surface_id);
673 }
674
675 }  // namespace wm