Implement surface names
[staging/windowmanager.git] / src / app.cpp
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9  *
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11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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15  */
16
17 #include "app.hpp"
18 #include "json_helper.hpp"
19 #include "layers.hpp"
20 #include "layout.hpp"
21 #include "util.hpp"
22 #include "wayland.hpp"
23
24 #include <cstdio>
25 #include <memory>
26
27 #include <cassert>
28
29 #include <json-c/json.h>
30
31 #include <bits/signum.h>
32 #include <csignal>
33 #include <fstream>
34 #include <algorithm>
35 #include <json.hpp>
36
37 namespace wm {
38
39 namespace {
40 App *g_app;
41
42 using json = nlohmann::json;
43
44 struct wm::area area_from_json(json const &j) {
45    return wm::area{
46       j["name"],
47       {
48          j["width"], j["height"], j["x"], j["y"],
49       },
50       j["zorder"],
51    };
52 }
53
54 result<struct layout> layout_from_json(json const &j) {
55    auto &ja = j["areas"];
56
57    auto l = layout{j["name"], uint32_t(ja.size()), {}};
58
59    if (ja.size() > layout::MAX_N_AREAS) {
60       return Err<struct layout>("Invalid number of areas in layout");
61    }
62
63    logdebug("Loading layout '%s' with %u areas", l.name.c_str(),
64             unsigned(ja.size()));
65
66    std::transform(std::cbegin(ja), std::cend(ja), std::begin(l.areas),
67                   area_from_json);
68
69    return Ok(l);
70 }
71
72 result<json> file_to_json(char const *filename) {
73    std::ifstream i(filename);
74    if (i.fail()) {
75       return Err<json>("Could not open config file");
76    }
77    json j;
78    i >> j;
79    return Ok(j);
80 }
81
82 // Will throw if parsing fails
83 struct result<layouts_type> load_layout(char const *filename) {
84    logdebug("loading layout from %s", filename);
85
86    auto j = file_to_json(filename);
87    if (j.is_err()) {
88       return Err<layouts_type>(j.unwrap_err());
89    }
90    json jlayouts = j.unwrap();
91
92    auto layouts = layouts_type();
93    layouts.reserve(jlayouts.size());
94    std::transform(std::cbegin(jlayouts), std::cend(jlayouts),
95                   std::back_inserter(layouts), layout_from_json);
96
97    return Ok(layouts);
98 }
99
100 struct result<layer_map>
101    load_layer_map(char const *filename) {
102    logdebug("loading IDs from %s", filename);
103
104    auto j = file_to_json(filename);
105    if (j.is_err()) {
106       return Err<layer_map>(j.unwrap_err());
107    }
108    json jids = j.unwrap();
109
110    return to_layer_map(jids);
111 }
112
113 }  // namespace
114
115 //       _                    _                  _                 _
116 //   ___| | __ _ ___ ___     / \   _ __  _ __   (_)_ __ ___  _ __ | |
117 //  / __| |/ _` / __/ __|   / _ \ | '_ \| '_ \  | | '_ ` _ \| '_ \| |
118 // | (__| | (_| \__ \__ \  / ___ \| |_) | |_) | | | | | | | | |_) | |
119 //  \___|_|\__,_|___/___/ /_/   \_\ .__/| .__/  |_|_| |_| |_| .__/|_|
120 //                                |_|   |_|                 |_|
121 App::App(wl::display *d)
122    : api{this},
123      chooks{this},
124      display{d},
125      controller{},
126      outputs(),
127      config(),
128      layouts(),
129      layers(),
130      pending(),
131      name_mapping(),
132      id_alloc{}
133 {
134    assert(g_app == nullptr);
135    g_app = this;
136
137    try {
138       {
139          auto l = load_layer_map(
140             this->config.get_string("layers.json").value().c_str());
141          if (l.is_ok()) {
142             this->layers = l.unwrap();
143          } else {
144             logerror("%s", l.err().value());
145          }
146       }
147
148       {
149          auto l =
150             load_layout(this->config.get_string("layout.json").value().c_str());
151          if (l.is_ok()) {
152             this->layouts = l.unwrap();
153          } else {
154             logerror("%s", l.err().value());
155          }
156       }
157    } catch (std::exception &e) {
158       logerror("Loading of configuration failed: %s", e.what());
159    }
160 }
161
162 App::~App() { g_app = nullptr; }
163
164 int App::init() {
165    if (!this->display->ok()) {
166       return -1;
167    }
168
169    if (this->layers.mapping.empty()) {
170       logerror("No surface -> layer mapping loaded");
171       return -1;
172    }
173
174    this->display->add_global_handler(
175       "wl_output", [this](wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v) {
176          this->outputs.emplace_back(std::make_unique<wl::output>(r, name, v));
177       });
178
179    this->display->add_global_handler(
180       "ivi_controller", [this](wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v) {
181          this->controller = std::make_unique<genivi::controller>(r, name, v);
182
183          // Init controller hooks
184          this->controller->chooks = &this->chooks;
185
186          // XXX: This protocol needs the output, so lets just add our mapping
187          // here...
188          this->controller->add_proxy_to_id_mapping(
189             this->outputs.back()->proxy.get(),
190             wl_proxy_get_id(reinterpret_cast<struct wl_proxy *>(
191                this->outputs.back()->proxy.get())));
192       });
193
194    // First level objects
195    this->display->roundtrip();
196    // Second level objects
197    this->display->roundtrip();
198    // Third level objects
199    this->display->roundtrip();
200
201    return init_layout();
202 }
203
204 int App::dispatch_events() {
205    int ret = this->display->dispatch();
206    if (ret == -1) {
207       logerror("wl_display_dipatch() returned error %d",
208                this->display->get_error());
209       return -1;
210    }
211    this->display->flush();
212
213    // execute pending tasks, that is layout changes etc.
214    this->execute_pending();
215
216    return 0;
217 }
218
219 //  _       _ _       _                         _    ____
220 // (_)_ __ (_) |_    | | __ _ _   _  ___  _   _| |_ / /\ \
221 // | | '_ \| | __|   | |/ _` | | | |/ _ \| | | | __| |  | |
222 // | | | | | | |_    | | (_| | |_| | (_) | |_| | |_| |  | |
223 // |_|_| |_|_|\__|___|_|\__,_|\__, |\___/ \__,_|\__| |  | |
224 //              |_____|       |___/                 \_\/_/
225 int App::init_layout() {
226    if (!this->controller) {
227       logerror("ivi_controller global not available");
228       return -1;
229    }
230
231    if (this->outputs.empty()) {
232       logerror("no output was set up!");
233       return -1;
234    }
235
236    auto &c = this->controller;
237
238    auto &o = this->outputs.front();
239    auto &s = c->screens.begin()->second;
240    auto &layers = c->layers;
241
242    // XXX: Write output dimensions to ivi controller...
243    c->output_size = genivi::size{uint32_t(o->width), uint32_t(o->height)};
244
245    // Clear scene
246    layers.clear();
247
248    // Clear screen
249    s->clear();
250
251    // Quick and dirty setup of layers
252    // XXX: This likely needs to be sorted by order (note, we don't (yet?)
253    // do any zorder arrangement).
254    for (auto const &i : this->layers.mapping) {
255       c->layer_create(i.layer_id, o->width, o->height);
256       auto &l = layers[i.layer_id];
257       l->set_destination_rectangle(0, 0, o->width, o->height);
258       l->set_visibility(1);
259       logdebug("Setting up layer %s (%d) for surfaces %d-%d", i.name.c_str(),
260                i.layer_id, i.id_min, i.id_max);
261    }
262
263    // Add layers to screen (XXX: are they sorted correctly?)
264    s->set_render_order(this->layers.layers);
265
266    c->commit_changes();
267
268    this->display->flush();
269
270    return 0;
271 }
272
273 void App::surface_set_layout(uint32_t surface_id) {
274    auto o_layer_id = this->layers.get_layer_id(surface_id);
275
276    if (!o_layer_id) {
277       logerror("Surface %d is not associated with any layer!", int(surface_id));
278       return;
279    }
280
281    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
282       logerror("Surface %d does not exist", int(surface_id));
283       return;
284    }
285
286    uint32_t layer_id = o_layer_id.value();
287    logdebug("surface_set_layout for surface %u on layer %u", surface_id, layer_id);
288
289    auto const &layer = this->layers.get_layer(layer_id);
290    auto rect = layer.value().rect;
291    auto &s = this->controller->surfaces[surface_id];
292
293    int x = rect.x;
294    int y = rect.y;
295    int w = rect.w;
296    int h = rect.h;
297
298    // less-than-0 values refer to MAX + 1 - $VALUE
299    // e.g. MAX is either screen width or height
300    if (w < 0) {
301       w = this->controller->output_size.w + 1 + w;
302    }
303    if (h < 0) {
304       h = this->controller->output_size.h + 1 + h;
305    }
306
307    // configure surface to wxh dimensions
308    s->set_configuration(w, h);
309    // set destination to the display rectangle
310    s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
311
312    // XXX: visibility should be determined independently of our
313    //      layer + geometry setup.
314    s->set_visibility(surface_id == (unsigned)this->layers.main_surface ? 1 : 0);
315    this->controller->layers[layer_id]->add_surface(s.get());
316
317    logdebug("Surface %u now on layer %u with rect { %d, %d, %d, %d }",
318             surface_id, layer_id, x, y, w, h);
319 }
320
321 char const *App::activate_surface(uint32_t surface_id) {
322    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
323       return "Surface does not exist";
324    }
325
326    // This should involve a policy check, but as we do not (yet) have
327    // such a thing, we will just switch to this surface.
328    // XXX: input focus missing!!1
329
330    // Make it visible, no (or little effect) if already visible
331    auto &s = this->controller->surfaces[surface_id];
332
333    // Set all others invisible
334    for (auto &i : this->controller->surfaces) {
335       auto &si = this->controller->sprops[i.second->id];
336       if (si.visibility == 1 && si.id != s->id &&
337           int(si.id) != this->layers.main_surface) {
338          i.second->set_visibility(0);
339       }
340    }
341    s->set_visibility(1);
342
343    // commit changes
344    this->controller->commit_changes();
345    this->display->flush();
346
347    // no error
348    return nullptr;
349 }
350
351 void App::add_task(char const *name, std::function<void()> &&f) {
352    this->pending.emplace_back(std::make_pair(name, f));
353 }
354
355 void App::execute_pending() {
356    if (!this->pending.empty()) {
357       for (auto &t : this->pending) {
358          logdebug("executing task '%s'", t.first);
359          t.second();
360       }
361       this->pending.clear();
362       this->controller->commit_changes();
363       this->display->flush();
364    }
365 }
366
367 //                      _          _   _____                 _
368 //  _ __  _ __ _____  _(_) ___  __| | | ____|_   _____ _ __ | |_ ___
369 // | '_ \| '__/ _ \ \/ / |/ _ \/ _` | |  _| \ \ / / _ \ '_ \| __/ __|
370 // | |_) | | | (_) >  <| |  __/ (_| | | |___ \ V /  __/ | | | |_\__ \
371 // | .__/|_|  \___/_/\_\_|\___|\__,_| |_____| \_/ \___|_| |_|\__|___/
372 // |_|
373 void App::surface_created(uint32_t surface_id) {
374    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
375
376    // We need to execute the surface setup after its creation.
377    this->add_task("surface_set_layout",
378                   [surface_id, this] { this->surface_set_layout(surface_id); });
379 }
380
381 void App::surface_removed(uint32_t surface_id) {
382    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
383 }
384
385 result<int> App::request_surface(char const *drawing_name) {
386    auto lid = this->layers.get_layer_id(std::string(drawing_name));
387    if (!lid) {
388       // XXX: to we need to put these applications on the App layer?
389       return Err<int>("Drawing name does not match any role");
390    }
391
392    auto rname = this->id_alloc[drawing_name];
393    if (! rname) {
394       // name does not exist yet, allocate surface id...
395       // XXX: how to allocate surface IDs?
396       // * allocate by running a counter for each layer?
397       // * allocate IDs globally, i.e. do not have layers contain
398       //   ID ranges (only define the surfaces on the layer by
399       //   role?)
400       auto id = int(this->id_alloc(drawing_name));
401       this->layers.add_surface(id, lid.value());
402
403       // XXX: setup the main_surface id if we registered HomeScreen
404       // XXX: you should fix this!
405       if (!this->layers.main_surface_name.empty() &&
406            this->layers.main_surface_name == drawing_name) {
407          this->layers.main_surface = id;
408          this->activate_surface(id);
409          logdebug("Set main_surface id to %u", id);
410       }
411
412       return Ok<int>(id);
413    }
414
415    // Check currently registered drawing names if it is already there.
416    return Err<int>("Surface already present");
417 }
418
419 char const* App::activate_surface(char const *drawing_name) {
420    auto osid = this->id_alloc[drawing_name];
421
422    if (osid) {
423       logdebug("ativate surface with name %s and id %u", drawing_name, osid.value());
424       this->activate_surface(osid.value());
425       return nullptr;
426    }
427
428    logerror("surface %s unknown", drawing_name);
429    return "Surface unknown";
430 }
431
432 //  _     _           _ _                            _   _                 _
433 // | |__ (_)_ __   __| (_)_ __   __ _     __ _ _ __ (_) (_)_ __ ___  _ __ | |
434 // | '_ \| | '_ \ / _` | | '_ \ / _` |   / _` | '_ \| | | | '_ ` _ \| '_ \| |
435 // | |_) | | | | | (_| | | | | | (_| |  | (_| | |_) | | | | | | | | | |_) | |
436 // |_.__/|_|_| |_|\__,_|_|_| |_|\__, |___\__,_| .__/|_| |_|_| |_| |_| .__/|_|
437 //                              |___/_____|   |_|                   |_|
438 binding_api::result_type binding_api::request_surface(
439    char const *drawing_name) {
440    auto r = this->app->request_surface(drawing_name);
441    if (r.is_err()) {
442       return Err<json_object*>(r.unwrap_err());
443    }
444    return Ok(json_object_new_int(r.unwrap()));
445 }
446
447 binding_api::result_type binding_api::activate_surface(
448    char const *drawing_name) {
449    logdebug("%s drawing_name %s", __func__, drawing_name);
450    auto r = this->app->activate_surface(drawing_name);
451    if (r) {
452       return Err<json_object *>(r);
453    }
454    return Ok(json_object_new_object());
455 }
456
457 binding_api::result_type binding_api::list_drawing_names() {
458    json j = this->app->id_alloc.names;
459    return Ok(json_tokener_parse(j.dump().c_str()));
460 }
461
462 binding_api::result_type binding_api::debug_layers() {
463    logdebug("%s", __func__);
464    return Ok(json_tokener_parse(this->app->layers.to_json().dump().c_str()));
465 }
466
467 binding_api::result_type binding_api::debug_surfaces() {
468    logdebug("%s", __func__);
469    return Ok(to_json(this->app->controller->sprops));
470 }
471
472 binding_api::result_type binding_api::debug_status() {
473    logdebug("%s", __func__);
474    json_object *jr = json_object_new_object();
475    json_object_object_add(jr, "surfaces",
476                           to_json(this->app->controller->sprops));
477    json_object_object_add(jr, "layers", to_json(this->app->controller->lprops));
478    return Ok(jr);
479 }
480
481 binding_api::result_type binding_api::debug_terminate() {
482    logdebug("%s", __func__);
483    raise(SIGKILL);  // XXX afb-daemon kills it's pgroup using TERM, which
484                     // doesn't play well with perf
485    return Ok(json_object_new_object());
486 }
487
488 binding_api::result_type binding_api::demo_activate_surface(
489    uint32_t surfaceid) {
490    char const *e = this->app->activate_surface(surfaceid);
491    if (e) {
492       return Err<json_object *>(e);
493    }
494    return Ok(json_object_new_object());
495 }
496
497 binding_api::result_type binding_api::demo_activate_all() {
498    for (auto &s : this->app->controller->surfaces) {
499       s.second->set_visibility(1);
500    }
501    this->app->controller->commit_changes();
502    this->app->display->flush();
503    return Ok(json_object_new_object());
504 }
505
506 //                  _             _ _            _                 _
507 //   ___ ___  _ __ | |_ _ __ ___ | | | ___ _ __ | |__   ___   ___ | | _____
508 //  / __/ _ \| '_ \| __| '__/ _ \| | |/ _ \ '__|| '_ \ / _ \ / _ \| |/ / __|
509 // | (_| (_) | | | | |_| | | (_) | | |  __/ |   | | | | (_) | (_) |   <\__ \
510 //  \___\___/|_| |_|\__|_|  \___/|_|_|\___|_|___|_| |_|\___/ \___/|_|\_\___/
511 //                                         |_____|
512 void controller_hooks::surface_created(uint32_t surface_id) {
513    this->app->surface_created(surface_id);
514 }
515
516 void controller_hooks::surface_removed(uint32_t surface_id) {
517    this->app->surface_removed(surface_id);
518 }
519
520 void controller_hooks::add_task(char const *name, std::function<void()> &&f) {
521    this->app->add_task(name, std::move(f));
522 }
523
524 }  // namespace wm