App: remove last_active logic
[staging/windowmanager.git] / src / app.cpp
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15  */
16
17 #include "app.hpp"
18 #include "json_helper.hpp"
19 #include "layers.hpp"
20 #include "layout.hpp"
21 #include "util.hpp"
22 #include "wayland.hpp"
23
24 #include <cstdio>
25 #include <memory>
26
27 #include <cassert>
28
29 #include <json-c/json.h>
30
31 #include <algorithm>
32 #include <bits/signum.h>
33 #include <csignal>
34 #include <fstream>
35 #include <thread>
36 #include <json.hpp>
37
38 namespace wm {
39
40 namespace {
41 App *g_app;
42
43 using json = nlohmann::json;
44
45 struct wm::area area_from_json(json const &j) {
46    return wm::area{
47       j["name"],
48       {
49          j["width"], j["height"], j["x"], j["y"],
50       },
51       j["zorder"],
52    };
53 }
54
55 result<struct layout> layout_from_json(json const &j) {
56    auto &ja = j["areas"];
57
58    auto l = layout{j["name"], uint32_t(ja.size()), {}};
59
60    if (ja.size() > layout::MAX_N_AREAS) {
61       return Err<struct layout>("Invalid number of areas in layout");
62    }
63
64    logdebug("Loading layout '%s' with %u areas", l.name.c_str(),
65             unsigned(ja.size()));
66
67    std::transform(std::cbegin(ja), std::cend(ja), std::begin(l.areas),
68                   area_from_json);
69
70    return Ok(l);
71 }
72
73 result<json> file_to_json(char const *filename) {
74    std::ifstream i(filename);
75    if (i.fail()) {
76       return Err<json>("Could not open config file");
77    }
78    json j;
79    i >> j;
80    return Ok(j);
81 }
82
83 // Will throw if parsing fails
84 struct result<layouts_type> load_layout(char const *filename) {
85    logdebug("loading layout from %s", filename);
86
87    auto j = file_to_json(filename);
88    if (j.is_err()) {
89       return Err<layouts_type>(j.unwrap_err());
90    }
91    json jlayouts = j.unwrap();
92
93    auto layouts = layouts_type();
94    layouts.reserve(jlayouts.size());
95    std::transform(std::cbegin(jlayouts), std::cend(jlayouts),
96                   std::back_inserter(layouts), layout_from_json);
97
98    return Ok(layouts);
99 }
100
101 struct result<layer_map>
102    load_layer_map(char const *filename) {
103    logdebug("loading IDs from %s", filename);
104
105    auto j = file_to_json(filename);
106    if (j.is_err()) {
107       return Err<layer_map>(j.unwrap_err());
108    }
109    json jids = j.unwrap();
110
111    return to_layer_map(jids);
112 }
113
114 }  // namespace
115
116 //       _                    _                  _                 _
117 //   ___| | __ _ ___ ___     / \   _ __  _ __   (_)_ __ ___  _ __ | |
118 //  / __| |/ _` / __/ __|   / _ \ | '_ \| '_ \  | | '_ ` _ \| '_ \| |
119 // | (__| | (_| \__ \__ \  / ___ \| |_) | |_) | | | | | | | | |_) | |
120 //  \___|_|\__,_|___/___/ /_/   \_\ .__/| .__/  |_|_| |_| |_| .__/|_|
121 //                                |_|   |_|                 |_|
122 App::App(wl::display *d)
123    : api{this},
124      chooks{this},
125      display{d},
126      controller{},
127      outputs(),
128      config(),
129      layouts(),
130      layers(),
131      id_alloc{} {
132    assert(g_app == nullptr);
133    g_app = this;
134
135    try {
136       {
137          auto l = load_layer_map(
138             this->config.get_string("layers.json").value().c_str());
139          if (l.is_ok()) {
140             this->layers = l.unwrap();
141          } else {
142             logerror("%s", l.err().value());
143          }
144       }
145
146       {
147          auto l =
148             load_layout(this->config.get_string("layout.json").value().c_str());
149          if (l.is_ok()) {
150             this->layouts = l.unwrap();
151          } else {
152             logerror("%s", l.err().value());
153          }
154       }
155    } catch (std::exception &e) {
156       logerror("Loading of configuration failed: %s", e.what());
157    }
158 }
159
160 App::~App() { g_app = nullptr; }
161
162 int App::init() {
163    if (!this->display->ok()) {
164       return -1;
165    }
166
167    if (this->layers.mapping.empty()) {
168       logerror("No surface -> layer mapping loaded");
169       return -1;
170    }
171
172    this->display->add_global_handler(
173       "wl_output", [this](wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v) {
174          this->outputs.emplace_back(std::make_unique<wl::output>(r, name, v));
175       });
176
177    this->display->add_global_handler(
178       "ivi_controller", [this](wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v) {
179          this->controller = std::make_unique<struct genivi::controller>(r, name, v);
180
181          // Init controller hooks
182          this->controller->chooks = &this->chooks;
183
184          // XXX: This protocol needs the output, so lets just add our mapping
185          // here...
186          this->controller->add_proxy_to_id_mapping(
187             this->outputs.back()->proxy.get(),
188             wl_proxy_get_id(reinterpret_cast<struct wl_proxy *>(
189                this->outputs.back()->proxy.get())));
190       });
191
192    // First level objects
193    this->display->roundtrip();
194    // Second level objects
195    this->display->roundtrip();
196    // Third level objects
197    this->display->roundtrip();
198
199    return init_layout();
200 }
201
202 int App::dispatch_events() {
203    int ret = this->display->dispatch();
204    if (ret == -1) {
205       logerror("wl_display_dipatch() returned error %d",
206                this->display->get_error());
207       return -1;
208    }
209    this->display->flush();
210
211    // execute pending tasks, that is layout changes etc.
212    //this->execute_pending();
213
214    return 0;
215 }
216
217 //  _       _ _       _                         _    ____
218 // (_)_ __ (_) |_    | | __ _ _   _  ___  _   _| |_ / /\ \
219 // | | '_ \| | __|   | |/ _` | | | |/ _ \| | | | __| |  | |
220 // | | | | | | |_    | | (_| | |_| | (_) | |_| | |_| |  | |
221 // |_|_| |_|_|\__|___|_|\__,_|\__, |\___/ \__,_|\__| |  | |
222 //              |_____|       |___/                 \_\/_/
223 int App::init_layout() {
224    if (!this->controller) {
225       logerror("ivi_controller global not available");
226       return -1;
227    }
228
229    if (this->outputs.empty()) {
230       logerror("no output was set up!");
231       return -1;
232    }
233
234    auto &c = this->controller;
235
236    auto &o = this->outputs.front();
237    auto &s = c->screens.begin()->second;
238    auto &layers = c->layers;
239
240    // XXX: Write output dimensions to ivi controller...
241    c->output_size = genivi::size{uint32_t(o->width), uint32_t(o->height)};
242
243    // Clear scene
244    layers.clear();
245
246    // Clear screen
247    s->clear();
248
249    // Quick and dirty setup of layers
250    // XXX: This likely needs to be sorted by order (note, we don't (yet?)
251    // do any zorder arrangement).
252    for (auto const &i : this->layers.mapping) {
253       c->layer_create(i.layer_id, o->width, o->height);
254       auto &l = layers[i.layer_id];
255       l->set_destination_rectangle(0, 0, o->width, o->height);
256       l->set_visibility(1);
257       logdebug("Setting up layer %s (%d) for surfaces %d-%d", i.name.c_str(),
258                i.layer_id, i.id_min, i.id_max);
259    }
260
261    // Add layers to screen (XXX: are they sorted correctly?)
262    s->set_render_order(this->layers.layers);
263
264    c->commit_changes();
265
266    this->display->flush();
267
268    return 0;
269 }
270
271 namespace {
272
273 // This can fix the HomeScreen...
274 void redraw_fix(App *app, std::unique_ptr<genivi::surface> &s, int x, int y, int w, int h) {
275    { // XXX: Work around weston redraw issues
276       // trigger an update by changing the source dimensions!
277       s->set_configuration(w, h);
278       s->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
279       s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
280       app->controller->commit_changes();
281       app->display->roundtrip();
282
283       // wait some time, for the process to do its thing...
284       using namespace std::chrono_literals;
285       std::this_thread::sleep_for(100ms);
286
287       // Set a different size then what we actually want.
288       s->set_configuration(w + 1, h);
289       s->set_source_rectangle(0, 0, w + 1, h);
290       s->set_destination_rectangle(x, y, w + 1, h);
291       app->controller->commit_changes();
292       app->display->roundtrip();
293
294       std::this_thread::sleep_for(100ms);
295    }
296 }
297
298 }  // namespace
299
300 void App::surface_set_layout(uint32_t surface_id) {
301    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
302       logerror("Surface %d does not exist", int(surface_id));
303       return;
304    }
305
306    auto o_layer_id = this->layers.get_layer_id(surface_id);
307
308    if (!o_layer_id) {
309       logerror("Surface %d is not associated with any layer!", int(surface_id));
310       return;
311    }
312
313    uint32_t layer_id = o_layer_id.value();
314    logdebug("surface_set_layout for surface %u on layer %u", surface_id,
315             layer_id);
316
317    auto const &layer = this->layers.get_layer(layer_id);
318    auto rect = layer.value().rect;
319    auto &s = this->controller->surfaces[surface_id];
320
321    int x = rect.x;
322    int y = rect.y;
323    int w = rect.w;
324    int h = rect.h;
325
326    // less-than-0 values refer to MAX + 1 - $VALUE
327    // e.g. MAX is either screen width or height
328    if (w < 0) {
329       w = this->controller->output_size.w + 1 + w;
330    }
331    if (h < 0) {
332       h = this->controller->output_size.h + 1 + h;
333    }
334
335    redraw_fix(this, s, x, y, w, h);
336
337    // configure surface to wxh dimensions
338    s->set_configuration(w, h);
339
340    // set source reactangle, even if we should not need to set it.
341    s->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
342
343    // set destination to the display rectangle
344    s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
345
346    s->set_visibility(0);
347    s->set_opacity(256);
348
349    this->controller->commit_changes();
350    this->display->roundtrip();
351
352    this->controller->layers[layer_id]->add_surface(s.get());
353
354    // activate the main_surface right away
355    if (surface_id == static_cast<unsigned>(this->layers.main_surface)) {
356       logdebug("Activating main_surface (%d)", surface_id);
357
358       this->activate_surface(this->lookup_name(surface_id).value_or("unknown-name").c_str());
359    }
360
361    logdebug("Surface %u now on layer %u with rect { %d, %d, %d, %d }",
362             surface_id, layer_id, x, y, w, h);
363 }
364
365 char const *App::activate_surface(char const *drawing_name) {
366    int surface_id = -1;
367
368    {
369       auto oid = this->lookup_id(drawing_name);
370       if (oid) {
371          surface_id = oid.value();
372       } else {
373          return "Surface does not exist";
374       }
375    }
376
377    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
378       return "Surface does not exist";
379    }
380
381    // This should involve a policy check, but as we do not (yet) have
382    // such a thing, we will just switch to this surface.
383    // XXX: input focus missing!!1
384
385    // Make it visible, no (or little effect) if already visible
386    auto &s = this->controller->surfaces[surface_id];
387
388    // Set all others invisible
389    for (auto &i : this->controller->surfaces) {
390       auto &si = this->controller->sprops[i.second->id];
391       if (int(si.id) != this->layers.main_surface) {
392          i.second->set_visibility(0);
393          this->controller->commit_changes();
394          this->display->flush();
395       }
396    }
397    s->set_visibility(1);
398
399    // commit changes
400    this->controller->commit_changes();
401    this->display->flush();
402
403    this->emit_activated(drawing_name);
404
405    // no error
406    return nullptr;
407 }
408
409 char const *App::deactivate_surface(char const *drawing_name) {
410    int surface_id = -1;
411
412    {
413       auto oid = this->lookup_id(drawing_name);
414       if (oid) {
415          surface_id = oid.value();
416       } else {
417          return "Surface does not exist";
418       }
419    }
420
421    if (surface_id == this->layers.main_surface) {
422       return "Cannot deactivate main_surface";
423    }
424
425
426
427    this->emit_deactivated(drawing_name);
428
429
430    return nullptr;
431 }
432
433 //                      _          _   _____                 _
434 //  _ __  _ __ _____  _(_) ___  __| | | ____|_   _____ _ __ | |_ ___
435 // | '_ \| '__/ _ \ \/ / |/ _ \/ _` | |  _| \ \ / / _ \ '_ \| __/ __|
436 // | |_) | | | (_) >  <| |  __/ (_| | | |___ \ V /  __/ | | | |_\__ \
437 // | .__/|_|  \___/_/\_\_|\___|\__,_| |_____| \_/ \___|_| |_|\__|___/
438 // |_|
439 void App::surface_created(uint32_t surface_id) {
440    //surface_id >>= id_allocator::id_shift;
441
442    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
443
444    this->surface_set_layout(surface_id);
445 }
446
447 void App::surface_removed(uint32_t surface_id) {
448    //surface_id >>= id_allocator::id_shift;
449
450    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
451
452    this->id_alloc.remove_id(surface_id);
453 }
454
455 void App::emit_activated(char const *label) {
456    this->api.send_event("activated", label);
457 }
458
459 void App::emit_deactivated(char const *label) {
460    this->api.send_event("deactivated", label);
461 }
462
463 void App::emit_syncdraw(char const *label) {
464    this->api.send_event("syncdraw", label);
465 }
466
467 void App::emit_flushdraw(char const *label) {
468    this->api.send_event("syncdraw", label);
469 }
470
471 void App::emit_visible(char const *label, bool is_visible) {
472    this->api.send_event(is_visible ? "visible" : "invisible", label);
473 }
474
475 result<int> App::request_surface(char const *drawing_name) {
476    auto lid = this->layers.get_layer_id(std::string(drawing_name));
477    if (!lid) {
478       // XXX: to we need to put these applications on the App layer?
479       return Err<int>("Drawing name does not match any role");
480    }
481
482    auto rname = this->lookup_id(drawing_name);
483    if (!rname) {
484       // name does not exist yet, allocate surface id...
485       auto id = int(this->id_alloc.generate_id(drawing_name));
486       this->layers.add_surface(id, lid.value());
487
488       // XXX: we set the main_surface[_name] here and now,
489       // not sure if we want this, but it worked so far.
490       if (!this->layers.main_surface_name.empty() &&
491           this->layers.main_surface_name == drawing_name) {
492          this->layers.main_surface = id;
493          logdebug("Set main_surface id to %u", id);
494       }
495
496       return Ok<int>(id);
497    }
498
499    // Check currently registered drawing names if it is already there.
500    return Err<int>("Surface already present");
501 }
502
503 //  _     _           _ _                            _   _                 _
504 // | |__ (_)_ __   __| (_)_ __   __ _     __ _ _ __ (_) (_)_ __ ___  _ __ | |
505 // | '_ \| | '_ \ / _` | | '_ \ / _` |   / _` | '_ \| | | | '_ ` _ \| '_ \| |
506 // | |_) | | | | | (_| | | | | | (_| |  | (_| | |_) | | | | | | | | | |_) | |
507 // |_.__/|_|_| |_|\__,_|_|_| |_|\__, |___\__,_| .__/|_| |_|_| |_| |_| .__/|_|
508 //                              |___/_____|   |_|                   |_|
509 binding_api::result_type binding_api::request_surface(
510    char const *drawing_name) {
511    auto r = this->app->request_surface(drawing_name);
512    if (r.is_err()) {
513       return Err<json_object *>(r.unwrap_err());
514    }
515    return Ok(json_object_new_int(r.unwrap()));
516 }
517
518 binding_api::result_type binding_api::activate_surface(
519    char const *drawing_name) {
520    logdebug("%s drawing_name %s", __func__, drawing_name);
521    auto r = this->app->activate_surface(drawing_name);
522    if (r != nullptr) {
523       return Err<json_object *>(r);
524    }
525    return Ok(json_object_new_object());
526 }
527
528 binding_api::result_type binding_api::deactivate_surface(char const* drawing_name) {
529    logdebug("%s drawing_name %s", __func__, drawing_name);
530    auto r = this->app->deactivate_surface(drawing_name);
531    if (r != nullptr) {
532       return Err<json_object *>(r);
533    }
534    return Ok(json_object_new_object());
535 }
536
537 binding_api::result_type binding_api::enddraw(char const* drawing_name) {
538    logdebug("%s drawing_name %s", __func__, drawing_name);
539    return Err<json_object*>("not implemented");
540 }
541
542 binding_api::result_type binding_api::list_drawing_names() {
543    logdebug("%s", __func__);
544    json j = this->app->id_alloc.name2id;
545    return Ok(json_tokener_parse(j.dump().c_str()));
546 }
547
548 binding_api::result_type binding_api::debug_layers() {
549    logdebug("%s", __func__);
550    return Ok(json_tokener_parse(this->app->layers.to_json().dump().c_str()));
551 }
552
553 binding_api::result_type binding_api::debug_surfaces() {
554    logdebug("%s", __func__);
555    return Ok(to_json(this->app->controller->sprops));
556 }
557
558 binding_api::result_type binding_api::debug_status() {
559    logdebug("%s", __func__);
560    json_object *jr = json_object_new_object();
561    json_object_object_add(jr, "surfaces",
562                           to_json(this->app->controller->sprops));
563    json_object_object_add(jr, "layers", to_json(this->app->controller->lprops));
564    return Ok(jr);
565 }
566
567 binding_api::result_type binding_api::debug_terminate() {
568    logdebug("%s", __func__);
569    raise(SIGKILL);  // XXX afb-daemon kills it's pgroup using TERM, which
570                     // doesn't play well with perf
571    return Ok(json_object_new_object());
572 }
573
574 binding_api::result_type binding_api::demo_activate_surface(uint32_t s) {
575    return Err<json_object *>("not implemented");
576 }
577
578 binding_api::result_type binding_api::demo_activate_all() {
579    return Err<json_object *>("not implemented");
580 }
581
582 //                  _             _ _            _                 _
583 //   ___ ___  _ __ | |_ _ __ ___ | | | ___ _ __ | |__   ___   ___ | | _____
584 //  / __/ _ \| '_ \| __| '__/ _ \| | |/ _ \ '__|| '_ \ / _ \ / _ \| |/ / __|
585 // | (_| (_) | | | | |_| | | (_) | | |  __/ |   | | | | (_) | (_) |   <\__ \
586 //  \___\___/|_| |_|\__|_|  \___/|_|_|\___|_|___|_| |_|\___/ \___/|_|\_\___/
587 //                                         |_____|
588 void controller_hooks::surface_created(uint32_t surface_id) {
589    this->app->surface_created(surface_id);
590 }
591
592 void controller_hooks::surface_removed(uint32_t surface_id) {
593    this->app->surface_removed(surface_id);
594 }
595
596 }  // namespace wm