Delete unneeded files
[staging/HomeScreen.git] / sample-qml / imports / components / InsetShadow.qml
diff --git a/sample-qml/imports/components/InsetShadow.qml b/sample-qml/imports/components/InsetShadow.qml
deleted file mode 100644 (file)
index 6ad17cd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-/* Copyright (C) 2015, Jaguar Land Rover. All Rights Reserved.
- *
- * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
- * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
- * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
-
-import QtQuick 2.0    
-
-ShaderEffect {
-    anchors.fill: parent
-    property color color
-    property real radius: 100
-    property real border: 20
-
-    fragmentShader: "
-uniform lowp float radius;
-uniform lowp float border;
-uniform lowp float height;
-uniform lowp float width;
-uniform lowp float qt_Opacity;
-uniform lowp vec4 color;
-varying highp vec2 qt_TexCoord0;
-
-void main(void) {
-    lowp vec2 dist = min(qt_TexCoord0, vec2(1.0) - qt_TexCoord0);
-    // Border shadow
-    lowp float xval = smoothstep(0.0, border, dist.x * width);
-    lowp float yval = smoothstep(0.0, border, dist.y * height);
-    lowp float borderVal = sqrt(yval * xval) * 0.5 + 0.5;
-    // Inner shadow
-    xval = smoothstep(0.0, radius, dist.x * width);
-    yval = smoothstep(0.0, radius, dist.y * width);
-    lowp float innerVal = sqrt(yval * xval) * 0.5 + 0.5;
-
-    lowp vec4 innerColor = mix(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.5), color, innerVal);
-    lowp vec4 borderColor = mix(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), innerColor, borderVal);
-    gl_FragColor = borderColor * qt_Opacity;
-}
-    "
-}