wayland: add genivi::full_rect and operator== for genivi::rect
[staging/windowmanager.git] / src / wayland.hpp
index 5917abf..3560e2c 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 #ifndef WM_WAYLAND_HPP
 #define WM_WAYLAND_HPP
 
+#include "controller_hooks.hpp"
 #include "ivi-controller-client-protocol.h"
-
-#include "util.h"
+#include "util.hpp"
 
 #include <functional>
-#include <unordered_map>
 #include <memory>
+#include <unordered_map>
 #include <vector>
 
 //                      _                 _
@@ -75,6 +75,12 @@ struct display {
    int dispatch();
    void flush();
    int get_fd() const;
+   int get_error();
+
+   // Lets just proxy this for the registry
+   inline void add_global_handler(char const *iface, registry::binder bind) {
+      this->r.add_global_handler(iface, bind);
+   }
 };
 
 //              _               _
@@ -99,7 +105,7 @@ struct output : wayland_proxy<struct wl_output> {
    void done();
    void scale(int32_t factor);
 };
-}
+}  // namespace wl
 
 //  _ __   __ _ _ __ ___   ___  ___ _ __   __ _  ___ ___
 // | '_ \ / _` | '_ ` _ \ / _ \/ __| '_ \ / _` |/ __/ _ \
@@ -119,10 +125,16 @@ struct size {
 };
 
 struct rect {
-   uint32_t w, h;
+   int32_t w, h;
    int32_t x, y;
 };
 
+static const constexpr rect full_rect = rect{-1, -1, 0, 0};
+
+inline bool operator == (struct rect a, struct rect b) {
+   return a.w == b.w && a.h == b.h && a.x == b.x && a.y == b.y;
+}
+
 struct controller;
 
 struct controller_child {
@@ -135,6 +147,16 @@ struct controller_child {
    virtual ~controller_child() {}
 };
 
+struct surface_properties {
+   uint32_t id;  // let's just save an ID here too
+   struct rect dst_rect;
+   struct rect src_rect;
+   struct size size;
+   int32_t orientation;
+   int32_t visibility;
+   float opacity;
+};
+
 //                  __
 //  ___ _   _ _ __ / _| __ _  ___ ___
 // / __| | | | '__| |_ / _` |/ __/ _ \
@@ -143,13 +165,6 @@ struct controller_child {
 //
 struct surface : public wayland_proxy<struct ivi_controller_surface>,
                  controller_child {
-   struct rect dst_rect;
-   struct rect src_rect;
-   struct size size;
-   int32_t orientation;
-   int32_t visibility;
-   float opacity;
-
    surface(surface const &) = delete;
    surface &operator=(surface const &) = delete;
    surface(uint32_t i, struct controller *c);
@@ -176,13 +191,6 @@ struct surface : public wayland_proxy<struct ivi_controller_surface>,
 //          |___/
 struct layer : public wayland_proxy<struct ivi_controller_layer>,
                controller_child {
-   struct rect dst_rect;
-   struct rect src_rect;
-   struct size size;
-   int32_t orientation;
-   int32_t visibility;
-   float opacity;
-
    layer(layer const &) = delete;
    layer &operator=(layer const &) = delete;
    layer(uint32_t i, struct controller *c);
@@ -227,6 +235,16 @@ struct screen : public wayland_proxy<struct ivi_controller_screen>,
 //  \___\___/|_| |_|\__|_|  \___/|_|_|\___|_|
 //
 struct controller : public wayland_proxy<struct ivi_controller> {
+   typedef std::unordered_map<uintptr_t, uint32_t> proxy_to_id_map_type;
+   typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct surface>>
+      surface_map_type;
+   typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct layer>>
+      layer_map_type;
+   typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct screen>>
+      screen_map_type;
+
+   typedef std::unordered_map<uint32_t, struct surface_properties> props_map;
+
    // HACK:
    // The order of these member is mandatory, as when objects are destroyed
    // they will call their parent (that's us right here!) and remove their
@@ -234,13 +252,16 @@ struct controller : public wayland_proxy<struct ivi_controller> {
    // when the surfaces/layers/screens maps are destroyed. This sucks, but
    // I cannot see a better solution w/o globals or some other horrible
    // call-our-parent construct.
-   std::unordered_map<uintptr_t, uint32_t> surface_proxy_to_id;
-   std::unordered_map<uintptr_t, uint32_t> layer_proxy_to_id;
-   std::unordered_map<uintptr_t, uint32_t> screen_proxy_to_id;
+   proxy_to_id_map_type surface_proxy_to_id;
+   proxy_to_id_map_type layer_proxy_to_id;
+   proxy_to_id_map_type screen_proxy_to_id;
+
+   props_map sprops;
+   props_map lprops;
 
-   std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct surface>> surfaces;
-   std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct layer>> layers;
-   std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct screen>> screens;
+   surface_map_type surfaces;
+   layer_map_type layers;
+   screen_map_type screens;
 
    typedef std::pair<char const *, std::function<void(struct controller *)>>
       name_task_pair;
@@ -248,6 +269,8 @@ struct controller : public wayland_proxy<struct ivi_controller> {
 
    size output_size;
 
+   wm::controller_hooks *chooks;
+
    void add_proxy_to_id_mapping(struct ivi_controller_surface *p, uint32_t id);
    void remove_proxy_to_id_mapping(struct ivi_controller_surface *p);
    void add_proxy_to_id_mapping(struct ivi_controller_layer *p, uint32_t id);
@@ -277,34 +300,34 @@ struct controller : public wayland_proxy<struct ivi_controller> {
                          int32_t error_code, char const *error_text);
 
    // surface
-   void surface_visibility(uint32_t id, int32_t visibility);
-   void surface_opacity(uint32_t id, float opacity);
-   void surface_source_rectangle(uint32_t id, int32_t x, int32_t y,
+   void surface_visibility(struct surface *s, int32_t visibility);
+   void surface_opacity(struct surface *s, float opacity);
+   void surface_source_rectangle(struct surface *s, int32_t x, int32_t y,
                                  int32_t width, int32_t height);
-   void surface_destination_rectangle(uint32_t id, int32_t x, int32_t y,
+   void surface_destination_rectangle(struct surface *s, int32_t x, int32_t y,
                                       int32_t width, int32_t height);
-   void surface_configuration(uint32_t id, int32_t width, int32_t height);
-   void surface_orientation(uint32_t id, int32_t orientation);
-   void surface_pixelformat(uint32_t id, int32_t pixelformat);
-   void surface_layer(uint32_t id, struct ivi_controller_layer *layer);
-   void surface_stats(uint32_t id, uint32_t redraw_count, uint32_t frame_count,
-                      uint32_t update_count, uint32_t pid,
+   void surface_configuration(struct surface *s, int32_t width, int32_t height);
+   void surface_orientation(struct surface *s, int32_t orientation);
+   void surface_pixelformat(struct surface *s, int32_t pixelformat);
+   void surface_layer(struct surface *s, struct ivi_controller_layer *layer);
+   void surface_stats(struct surface *s, uint32_t redraw_count,
+                      uint32_t frame_count, uint32_t update_count, uint32_t pid,
                       const char *process_name);
-   void surface_destroyed(uint32_t id);
-   void surface_content(uint32_t id, int32_t content_state);
+   void surface_destroyed(struct surface *s);
+   void surface_content(struct surface *s, int32_t content_state);
 
    // layer
-   void layer_visibility(uint32_t id, int32_t visibility);
-   void layer_opacity(uint32_t id, float opacity);
-   void layer_source_rectangle(uint32_t id, int32_t x, int32_t y, int32_t width,
-                               int32_t height);
-   void layer_destination_rectangle(uint32_t id, int32_t x, int32_t y,
+   void layer_visibility(struct layer *l, int32_t visibility);
+   void layer_opacity(struct layer *l, float opacity);
+   void layer_source_rectangle(struct layer *l, int32_t x, int32_t y,
+                               int32_t width, int32_t height);
+   void layer_destination_rectangle(struct layer *l, int32_t x, int32_t y,
                                     int32_t width, int32_t height);
-   void layer_configuration(uint32_t id, int32_t width, int32_t height);
-   void layer_orientation(uint32_t id, int32_t orientation);
-   void layer_screen(uint32_t id, struct wl_output *screen);
-   void layer_destroyed(uint32_t id);
+   void layer_configuration(struct layer *l, int32_t width, int32_t height);
+   void layer_orientation(struct layer *l, int32_t orientation);
+   void layer_screen(struct layer *l, struct wl_output *screen);
+   void layer_destroyed(struct layer *l);
 };
-}
+}  // namespace genivi
 
 #endif  // !WM_WAYLAND_HPP