Change the protocol from ivi-controller to ivi-wm
[apps/agl-service-windowmanager-2017.git] / src / wayland.hpp
diff --git a/src/wayland.hpp b/src/wayland.hpp
deleted file mode 100644 (file)
index 59d7ade..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,322 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2017 TOYOTA MOTOR CORPORATION
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- */
-
-#ifndef WM_WAYLAND_HPP
-#define WM_WAYLAND_HPP
-
-#include "controller_hooks.hpp"
-#include "ivi-controller-client-protocol.h"
-#include "util.hpp"
-
-#include <functional>
-#include <memory>
-#include <unordered_map>
-#include <vector>
-
-/**
- * @struct wayland_proxy
- */
-template <typename ProxyT>
-struct wayland_proxy {
-   std::unique_ptr<ProxyT, std::function<void(ProxyT *)>> proxy;
-   wayland_proxy(wayland_proxy const &) = delete;
-   wayland_proxy &operator=(wayland_proxy const &) = delete;
-   wayland_proxy(void *p)
-      : wayland_proxy(p,
-                      reinterpret_cast<void (*)(ProxyT *)>(wl_proxy_destroy)) {}
-   wayland_proxy(void *p, std::function<void(ProxyT *)> &&p_del)
-      : proxy(std::unique_ptr<ProxyT, std::function<void(ProxyT *)>>(
-           static_cast<ProxyT *>(p), p_del)) {}
-};
-
-/**
- * namespace wl
- */
-namespace wl {
-
-/**
- * @struct registry
- */
-struct registry : public wayland_proxy<struct wl_registry> {
-   typedef std::function<void(struct wl_registry *, uint32_t, uint32_t)> binder;
-   std::unordered_map<std::string, binder> bindings;
-
-   registry(registry const &) = delete;
-   registry &operator=(registry const &) = delete;
-   registry(struct wl_display *d);
-
-   void add_global_handler(char const *iface, binder bind);
-
-   // Events
-   void global(uint32_t name, char const *iface, uint32_t v);
-   void global_remove(uint32_t name);
-};
-
-/**
- * @struct display
- */
-struct display {
-   std::unique_ptr<struct wl_display, void (*)(struct wl_display *)> d;
-   struct registry r;
-
-   display(display const &) = delete;
-   display &operator=(display const &) = delete;
-   display();
-   bool ok() const;
-   void roundtrip();
-   int dispatch();
-   int dispatch_pending();
-   int read_events();
-   void flush();
-   int get_fd() const;
-   int get_error();
-
-   // Lets just proxy this for the registry
-   inline void add_global_handler(char const *iface, registry::binder bind) {
-      this->r.add_global_handler(iface, bind);
-   }
-};
-
-/**
- * @struct output
- */
-struct output : wayland_proxy<struct wl_output> {
-   int width{};
-   int height{};
-   int refresh{};
-   int transform{};
-
-   output(output const &) = delete;
-   output &operator=(output const &) = delete;
-   output(struct wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v);
-
-   // Events
-   void geometry(int32_t x, int32_t y, int32_t pw, int32_t ph, int32_t subpel,
-                 char const *make, char const *model, int32_t tx);
-   void mode(uint32_t flags, int32_t w, int32_t h, int32_t r);
-   void done();
-   void scale(int32_t factor);
-};
-}  // namespace wl
-
-/**
- * namespace compositor
- */
-namespace compositor {
-
-struct size {
-   uint32_t w, h;
-};
-
-struct rect {
-   int32_t w, h;
-   int32_t x, y;
-};
-
-static const constexpr rect full_rect = rect{-1, -1, 0, 0};
-
-inline bool operator==(struct rect a, struct rect b) {
-   return a.w == b.w && a.h == b.h && a.x == b.x && a.y == b.y;
-}
-
-struct controller;
-
-struct controller_child {
-   struct controller *parent;
-   uint32_t id;
-
-   controller_child(controller_child const &) = delete;
-   controller_child &operator=(controller_child const &) = delete;
-   controller_child(struct controller *c, uint32_t i) : parent(c), id(i) {}
-   virtual ~controller_child() {}
-};
-
-struct surface_properties {
-   uint32_t id;  // let's just save an ID here too
-   struct rect dst_rect;
-   struct rect src_rect;
-   struct size size;
-   int32_t orientation;
-   int32_t visibility;
-   float opacity;
-};
-
-/**
- * @struct surface
- */
-struct surface : public wayland_proxy<struct ivi_controller_surface>,
-                 controller_child {
-   surface(surface const &) = delete;
-   surface &operator=(surface const &) = delete;
-   surface(uint32_t i, struct controller *c);
-
-   // Requests
-   void set_visibility(uint32_t visibility);
-   void set_opacity(wl_fixed_t opacity);
-   void set_source_rectangle(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
-                             int32_t height);
-   void set_destination_rectangle(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
-                                  int32_t height);
-   void set_configuration(int32_t width, int32_t height);
-   void set_orientation(int32_t orientation);
-   void screenshot(const char *filename);
-   void send_stats();
-   void destroy(int32_t destroy_scene_object);
-};
-
-/**
- * @struct layer
- */
-struct layer : public wayland_proxy<struct ivi_controller_layer>,
-               controller_child {
-   layer(layer const &) = delete;
-   layer &operator=(layer const &) = delete;
-   layer(uint32_t i, struct controller *c);
-   layer(uint32_t i, int32_t w, int32_t h, struct controller *c);
-
-   // Requests
-   void set_visibility(uint32_t visibility);
-   void set_opacity(wl_fixed_t opacity);
-   void set_source_rectangle(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
-                             int32_t height);
-   void set_destination_rectangle(int32_t x, int32_t y, int32_t width,
-                                  int32_t height);
-   void set_configuration(int32_t width, int32_t height);
-   void set_orientation(int32_t orientation);
-   void screenshot(const char *filename);
-   void clear_surfaces();
-   void add_surface(struct surface *surface);
-   void remove_surface(struct surface *surface);
-   void set_render_order(std::vector<uint32_t> const &ro);
-};
-
-/**
- * @struct screen
- */
-struct screen : public wayland_proxy<struct ivi_controller_screen>,
-                controller_child {
-   screen(screen const &) = delete;
-   screen &operator=(screen const &) = delete;
-   screen(uint32_t i, struct controller *c, struct ivi_controller_screen *p);
-   void clear();
-   void add_layer(layer *l);
-   void set_render_order(std::vector<uint32_t> const &ro);
-};
-
-/**
- * @struct controller
- */
-struct controller : public wayland_proxy<struct ivi_controller> {
-   // This controller is still missing ivi-input
-
-   typedef std::unordered_map<uintptr_t, uint32_t> proxy_to_id_map_type;
-   typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct surface>>
-      surface_map_type;
-   typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct layer>>
-      layer_map_type;
-   typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct screen>>
-      screen_map_type;
-
-   typedef std::unordered_map<uint32_t, struct surface_properties> props_map;
-
-   // HACK:
-   // The order of these member is mandatory, as when objects are destroyed
-   // they will call their parent (that's us right here!) and remove their
-   // proxy-to-id mapping. I.e. the *_proxy_to_id members need to be valid
-   // when the surfaces/layers/screens maps are destroyed. This sucks, but
-   // I cannot see a better solution w/o globals or some other horrible
-   // call-our-parent construct.
-   proxy_to_id_map_type surface_proxy_to_id;
-   proxy_to_id_map_type layer_proxy_to_id;
-   proxy_to_id_map_type screen_proxy_to_id;
-
-   props_map sprops;
-   props_map lprops;
-
-   surface_map_type surfaces;
-   layer_map_type layers;
-   screen_map_type screens;
-
-   size output_size;
-
-   wm::controller_hooks *chooks;
-
-   bool is_configured;
-
-   void add_proxy_to_id_mapping(struct ivi_controller_surface *p, uint32_t id);
-   void remove_proxy_to_id_mapping(struct ivi_controller_surface *p);
-   void add_proxy_to_id_mapping(struct ivi_controller_layer *p, uint32_t id);
-   void remove_proxy_to_id_mapping(struct ivi_controller_layer *p);
-   void add_proxy_to_id_mapping(struct wl_output *p, uint32_t id);
-   void remove_proxy_to_id_mapping(struct wl_output *p);
-
-   bool surface_exists(uint32_t id) const {
-      return this->surfaces.find(id) != this->surfaces.end();
-   }
-
-   bool layer_exists(uint32_t id) const {
-      return this->layers.find(id) != this->layers.end();
-   }
-
-   controller(struct wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t version);
-
-   // Requests
-   void commit_changes() const {
-      ivi_controller_commit_changes(this->proxy.get());
-   }
-   void layer_create(uint32_t id, int32_t w, int32_t h);
-   void surface_create(uint32_t id);
-
-   // Events
-   // controller
-   void controller_screen(uint32_t id, struct ivi_controller_screen *screen);
-   void controller_layer(uint32_t id);
-   void controller_surface(uint32_t id);
-   void controller_error(int32_t object_id, int32_t object_type,
-                         int32_t error_code, char const *error_text);
-
-   // surface
-   void surface_visibility(struct surface *s, int32_t visibility);
-   void surface_opacity(struct surface *s, float opacity);
-   void surface_source_rectangle(struct surface *s, int32_t x, int32_t y,
-                                 int32_t width, int32_t height);
-   void surface_destination_rectangle(struct surface *s, int32_t x, int32_t y,
-                                      int32_t width, int32_t height);
-   void surface_configuration(struct surface *s, int32_t width, int32_t height);
-   void surface_orientation(struct surface *s, int32_t orientation);
-   void surface_pixelformat(struct surface *s, int32_t pixelformat);
-   void surface_layer(struct surface *s, struct ivi_controller_layer *layer);
-   void surface_stats(struct surface *s, uint32_t redraw_count,
-                      uint32_t frame_count, uint32_t update_count, uint32_t pid,
-                      const char *process_name);
-   void surface_destroyed(struct surface *s);
-   void surface_content(struct surface *s, int32_t content_state);
-
-   // layer
-   void layer_visibility(struct layer *l, int32_t visibility);
-   void layer_opacity(struct layer *l, float opacity);
-   void layer_source_rectangle(struct layer *l, int32_t x, int32_t y,
-                               int32_t width, int32_t height);
-   void layer_destination_rectangle(struct layer *l, int32_t x, int32_t y,
-                                    int32_t width, int32_t height);
-   void layer_configuration(struct layer *l, int32_t width, int32_t height);
-   void layer_orientation(struct layer *l, int32_t orientation);
-   void layer_screen(struct layer *l, struct wl_output *screen);
-   void layer_destroyed(struct layer *l);
-};
-}  // namespace compositor
-
-#endif  // !WM_WAYLAND_HPP