App: be a little more thorough when activating a surface
[staging/windowmanager.git] / src / app.cpp
index fbeb4fd..f76ebbd 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include <bits/signum.h>
 #include <csignal>
 #include <fstream>
+#include <thread>
 #include <json.hpp>
 
 namespace wm {
@@ -127,8 +128,6 @@ App::App(wl::display *d)
      config(),
      layouts(),
      layers(),
-     pending(),
-     name_mapping(),
      id_alloc{} {
    assert(g_app == nullptr);
    g_app = this;
@@ -177,7 +176,7 @@ int App::init() {
 
    this->display->add_global_handler(
       "ivi_controller", [this](wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v) {
-         this->controller = std::make_unique<genivi::controller>(r, name, v);
+         this->controller = std::make_unique<struct genivi::controller>(r, name, v);
 
          // Init controller hooks
          this->controller->chooks = &this->chooks;
@@ -197,7 +196,7 @@ int App::init() {
    // Third level objects
    this->display->roundtrip();
 
-   return init_layout();
+   return init_layers();
 }
 
 int App::dispatch_events() {
@@ -210,7 +209,7 @@ int App::dispatch_events() {
    this->display->flush();
 
    // execute pending tasks, that is layout changes etc.
-   this->execute_pending();
+   //this->execute_pending();
 
    return 0;
 }
@@ -221,7 +220,7 @@ int App::dispatch_events() {
 // | | | | | | |_    | | (_| | |_| | (_) | |_| | |_| |  | |
 // |_|_| |_|_|\__|___|_|\__,_|\__, |\___/ \__,_|\__| |  | |
 //              |_____|       |___/                 \_\/_/
-int App::init_layout() {
+int App::init_layers() {
    if (!this->controller) {
       logerror("ivi_controller global not available");
       return -1;
@@ -269,19 +268,46 @@ int App::init_layout() {
    return 0;
 }
 
-void App::surface_set_layout(uint32_t surface_id) {
-   auto o_layer_id = this->layers.get_layer_id(surface_id);
+namespace {
 
-   if (!o_layer_id) {
-      logerror("Surface %d is not associated with any layer!", int(surface_id));
-      return;
+// This can fix the HomeScreen...
+void redraw_fix(App *app, std::unique_ptr<genivi::surface> &s, int x, int y, int w, int h) {
+   { // XXX: Work around weston redraw issues
+      // trigger an update by changing the source dimensions!
+      s->set_configuration(w + 1, h);
+      s->set_source_rectangle(0, 0, w + 1, h);
+      s->set_destination_rectangle(x, y, w + 1, h);
+      app->controller->commit_changes();
+      app->display->roundtrip();
+
+      // wait some time, for the process to do its thing...
+      using namespace std::chrono_literals;
+      std::this_thread::sleep_for(100ms);
+
+      // Set a different size then what we actually want.
+      s->set_configuration(w, h);
+      s->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
+      s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
+      app->controller->commit_changes();
+      app->display->roundtrip();
    }
+}
+
+}  // namespace
 
+void App::surface_init_layout(uint32_t surface_id) {
    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
       logerror("Surface %d does not exist", int(surface_id));
       return;
    }
 
+   auto o_layer_id = this->layers.get_layer_id(surface_id);
+
+   if (!o_layer_id) {
+      logerror("Surface %d is not associated with any layer!", int(surface_id));
+      return;
+   }
+
    uint32_t layer_id = o_layer_id.value();
    logdebug("surface_set_layout for surface %u on layer %u", surface_id,
             layer_id);
@@ -306,19 +332,46 @@ void App::surface_set_layout(uint32_t surface_id) {
 
    // configure surface to wxh dimensions
    s->set_configuration(w, h);
+
+   // set source reactangle, even if we should not need to set it.
+   s->set_source_rectangle(0, 0, w, h);
+
    // set destination to the display rectangle
    s->set_destination_rectangle(x, y, w, h);
 
-   // XXX: visibility should be determined independently of our
-   //      layer + geometry setup.
-   s->set_visibility(surface_id == (unsigned)this->layers.main_surface ? 1 : 0);
+   s->set_visibility(0);
+   s->set_opacity(256);
+
+   this->controller->commit_changes();
+   this->display->roundtrip();
+
+   redraw_fix(this, s, x, y, w, h);
+
    this->controller->layers[layer_id]->add_surface(s.get());
 
+   // activate the main_surface right away
+   if (surface_id == static_cast<unsigned>(this->layers.main_surface)) {
+      logdebug("Activating main_surface (%d)", surface_id);
+
+      this->activate_surface(this->lookup_name(surface_id).value_or("unknown-name").c_str());
+   }
+
    logdebug("Surface %u now on layer %u with rect { %d, %d, %d, %d }",
             surface_id, layer_id, x, y, w, h);
 }
 
-char const *App::activate_surface(uint32_t surface_id) {
+char const *App::activate_surface(char const *drawing_name) {
+   int surface_id = -1;
+
+   {
+      auto oid = this->lookup_id(drawing_name);
+      if (oid) {
+         surface_id = oid.value();
+      } else {
+         return "Surface does not exist";
+      }
+   }
+
    if (!this->controller->surface_exists(surface_id)) {
       return "Surface does not exist";
    }
@@ -333,12 +386,12 @@ char const *App::activate_surface(uint32_t surface_id) {
    // Set all others invisible
    for (auto &i : this->controller->surfaces) {
       auto &si = this->controller->sprops[i.second->id];
-      if (si.visibility == 1 && si.id != s->id &&
+      if (si.visibility != 0 &&
           int(si.id) != this->layers.main_surface) {
-         i.second->set_visibility(0);
+         this->deactivate(i.second->id);
       }
    }
-   s->set_visibility(1);
+   this->activate(s->id);
 
    // commit changes
    this->controller->commit_changes();
@@ -348,20 +401,28 @@ char const *App::activate_surface(uint32_t surface_id) {
    return nullptr;
 }
 
-void App::add_task(char const *name, std::function<void()> &&f) {
-   this->pending.emplace_back(std::make_pair(name, f));
-}
+char const *App::deactivate_surface(char const *drawing_name) {
+   int surface_id = -1;
 
-void App::execute_pending() {
-   if (!this->pending.empty()) {
-      for (auto &t : this->pending) {
-         logdebug("executing task '%s'", t.first);
-         t.second();
+   {
+      auto oid = this->lookup_id(drawing_name);
+      if (oid) {
+         surface_id = oid.value();
+      } else {
+         return "Surface does not exist";
       }
-      this->pending.clear();
-      this->controller->commit_changes();
-      this->display->flush();
    }
+
+   if (surface_id == this->layers.main_surface) {
+      return "Cannot deactivate main_surface";
+   }
+
+   this->deactivate(surface_id);
+
+   this->controller->commit_changes();
+   this->display->flush();
+
+   return nullptr;
 }
 
 //                      _          _   _____                 _
@@ -373,13 +434,33 @@ void App::execute_pending() {
 void App::surface_created(uint32_t surface_id) {
    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
 
-   // We need to execute the surface setup after its creation.
-   this->add_task("surface_set_layout",
-                  [surface_id, this] { this->surface_set_layout(surface_id); });
+   this->surface_init_layout(surface_id);
 }
 
 void App::surface_removed(uint32_t surface_id) {
    logdebug("surface_id is %u", surface_id);
+
+   this->id_alloc.remove_id(surface_id);
+}
+
+void App::emit_activated(char const *label) {
+   this->api.send_event("activated", label);
+}
+
+void App::emit_deactivated(char const *label) {
+   this->api.send_event("deactivated", label);
+}
+
+void App::emit_syncdraw(char const *label) {
+   this->api.send_event("syncdraw", label);
+}
+
+void App::emit_flushdraw(char const *label) {
+   this->api.send_event("syncdraw", label);
+}
+
+void App::emit_visible(char const *label, bool is_visible) {
+   this->api.send_event(is_visible ? "visible" : "invisible", label);
 }
 
 result<int> App::request_surface(char const *drawing_name) {
@@ -389,22 +470,17 @@ result<int> App::request_surface(char const *drawing_name) {
       return Err<int>("Drawing name does not match any role");
    }
 
-   auto rname = this->id_alloc[drawing_name];
+   auto rname = this->lookup_id(drawing_name);
    if (!rname) {
       // name does not exist yet, allocate surface id...
-      // XXX: how to allocate surface IDs?
-      // * allocate by running a counter for each layer?
-      // * allocate IDs globally, i.e. do not have layers contain
-      //   ID ranges (only define the surfaces on the layer by
-      //   role?)
-      auto id = int(this->id_alloc(drawing_name));
+      auto id = int(this->id_alloc.generate_id(drawing_name));
       this->layers.add_surface(id, lid.value());
 
-      // XXX: you should fix this!
+      // XXX: we set the main_surface[_name] here and now,
+      // not sure if we want this, but it worked so far.
       if (!this->layers.main_surface_name.empty() &&
           this->layers.main_surface_name == drawing_name) {
          this->layers.main_surface = id;
-         this->activate_surface(id);
          logdebug("Set main_surface id to %u", id);
       }
 
@@ -415,18 +491,20 @@ result<int> App::request_surface(char const *drawing_name) {
    return Err<int>("Surface already present");
 }
 
-char const *App::activate_surface(char const *drawing_name) {
-   auto osid = this->id_alloc[drawing_name];
-
-   if (osid) {
-      logdebug("ativate surface with name %s and id %u", drawing_name,
-               osid.value());
-      this->activate_surface(osid.value());
-      return nullptr;
+void App::activate(unsigned id) {
+   if (this->controller->sprops[id].visibility == 0) {
+      this->controller->surfaces[id]->set_visibility(1);
+      this->emit_activated(
+              this->lookup_name(id).value_or("unknown-name").c_str());
    }
+}
 
-   logerror("surface %s unknown", drawing_name);
-   return "Surface unknown";
+void App::deactivate(unsigned id) {
+   if (this->controller->sprops[id].visibility != 0) {
+      this->controller->surfaces[id]->set_visibility(0);
+      this->emit_deactivated(
+              this->lookup_name(id).value_or("unknown-name").c_str());
+   }
 }
 
 //  _     _           _ _                            _   _                 _
@@ -448,14 +526,31 @@ binding_api::result_type binding_api::activate_surface(
    char const *drawing_name) {
    logdebug("%s drawing_name %s", __func__, drawing_name);
    auto r = this->app->activate_surface(drawing_name);
-   if (r) {
+   if (r != nullptr) {
+      logdebug("%s failed with error: %s", __func__, r);
+      return Err<json_object *>(r);
+   }
+   return Ok(json_object_new_object());
+}
+
+binding_api::result_type binding_api::deactivate_surface(char const* drawing_name) {
+   logdebug("%s drawing_name %s", __func__, drawing_name);
+   auto r = this->app->deactivate_surface(drawing_name);
+   if (r != nullptr) {
+      logdebug("%s failed with error: %s", __func__, r);
       return Err<json_object *>(r);
    }
    return Ok(json_object_new_object());
 }
 
+binding_api::result_type binding_api::enddraw(char const* drawing_name) {
+   logdebug("%s drawing_name %s", __func__, drawing_name);
+   return Err<json_object*>("not implemented");
+}
+
 binding_api::result_type binding_api::list_drawing_names() {
-   json j = this->app->id_alloc.names;
+   logdebug("%s", __func__);
+   json j = this->app->id_alloc.name2id;
    return Ok(json_tokener_parse(j.dump().c_str()));
 }
 
@@ -485,24 +580,6 @@ binding_api::result_type binding_api::debug_terminate() {
    return Ok(json_object_new_object());
 }
 
-binding_api::result_type binding_api::demo_activate_surface(
-   uint32_t surfaceid) {
-   char const *e = this->app->activate_surface(surfaceid);
-   if (e) {
-      return Err<json_object *>(e);
-   }
-   return Ok(json_object_new_object());
-}
-
-binding_api::result_type binding_api::demo_activate_all() {
-   for (auto &s : this->app->controller->surfaces) {
-      s.second->set_visibility(1);
-   }
-   this->app->controller->commit_changes();
-   this->app->display->flush();
-   return Ok(json_object_new_object());
-}
-
 //                  _             _ _            _                 _
 //   ___ ___  _ __ | |_ _ __ ___ | | | ___ _ __ | |__   ___   ___ | | _____
 //  / __/ _ \| '_ \| __| '__/ _ \| | |/ _ \ '__|| '_ \ / _ \ / _ \| |/ / __|
@@ -517,8 +594,4 @@ void controller_hooks::surface_removed(uint32_t surface_id) {
    this->app->surface_removed(surface_id);
 }
 
-void controller_hooks::add_task(char const *name, std::function<void()> &&f) {
-   this->app->add_task(name, std::move(f));
-}
-
 }  // namespace wm