Add another mode to build a test widget.
[apps/app-templates.git] / README.md
index 94aa6be..4e9b78b 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -6,8 +6,8 @@ AGL Application Framework.
 To build your AGL project using these templates, you have to install
 them within your project and adjust compilation option in `config.cmake`.
 For technical reasons, you also have to specify **cmake** target in
-sub CMakeLists.txt installed. Make a globbing search to find source files
-isn't recommended now to handle project build especially in a multiuser
+sub CMakeLists.txt installed. Make a global search to find source files
+isn't recommended now to handle project build especially in a multi-users
 project because CMake will not be aware of new or removed source files.
 
 You'll find usage samples here:
@@ -26,9 +26,9 @@ To use these templates files on your project just install the reference files us
 **git submodule** then use `config.cmake` file to configure your project specificities :
 
 ```bash
-git submodule add https://gerrit.automotivelinux.org/gerrit/apps/app-templatesconf.d/app-templates conf.d/app-templates
+git submodule add https://gerrit.automotivelinux.org/gerrit/p/apps/app-templates.git conf.d/app-templates
 mkdir conf.d/cmake
-cp conf.d/app-templates/cmake/config.cmake.sample conf.d/cmake/config.cmake
+cp conf.d/app-templates/samples.d/config.cmake.sample conf.d/cmake/config.cmake
 ```
 
 Edit the copied config.cmake file to fit your needs.
@@ -39,7 +39,7 @@ An example is available in **app-templates** submodule that you can copy and
 use:
 
 ```bash
-cp conf.d/app-templates/cmake/CMakeLists.txt CMakeLists.txt
+cp conf.d/app-templates/samples.d/CMakeLists.txt.sample CMakeLists.txt
 ```
 
 ### Create your CMake targets
@@ -48,7 +48,7 @@ For each target part of your project, you need to use ***PROJECT_TARGET_ADD***
 to include this target to your project.
 
 Using it, make available the cmake variable ***TARGET_NAME*** until the next
-***PROJECT_TARGET_ADD*** is invoked with a new target name. 
+***PROJECT_TARGET_ADD*** is invoked with a new target name.
 
 So, typical usage defining a target is:
 
@@ -59,8 +59,6 @@ add_executable/add_library(${TARGET_NAME}.... --> defining your target sources
 
 SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_NAME} PROPERTIES.... --> fit target properties
 for macros usage
-
-INSTALL(TARGETS ${TARGET_NAME}....
 ```
 
 ### Targets PROPERTIES
@@ -74,20 +72,47 @@ widget package with the property **LABELS**:
 Choose between:
 
 - **BINDING**: Shared library that be loaded by the AGL Application Framework
-- **HTDOCS**: Root directory of a web app
-- **DATA**: Resources used by your application
+- **BINDINGV2**: Shared library that be loaded by the AGL Application Framework
+ This has to be accompagnied with a JSON file named like the
+ *${OUTPUT_NAME}-apidef* of the target that describes the API with OpenAPI
+ syntax (e.g: *mybinding-apidef*).
+ Or Alternatively, you can choose the name, without the extension, using macro
+ **set_openapi_filename**. If you use C++, you have to set **PROJECT_LANGUAGES**
+ to *CXX*.
+- **BINDINGV3**: Shared library that be loaded by the AGL Application Framework
+ This has to be accompagnied with a JSON file named like the
+ *${OUTPUT_NAME}-apidef* of the target that describes the API with OpenAPI
+ syntax (e.g: *mybinding-apidef*).
+ Or Alternatively, you can choose the name, without the extension, using macro
+ **set_openapi_filename**. If you use C++, you have to set **PROJECT_LANGUAGES**
+ to *CXX*.
+- **PLUGIN**: Shared library are meant to be used as a binding plugin. Binding
+ would load it as a plugin to extend its functionalities. It should be named
+ with a special extension that you choose with SUFFIX cmake target property or
+ it'd be **.ctlso** by default.
+- **HTDOCS**: Root directory of a web app. This target has to build its
+ directory and puts its files in the ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${TARGET_NAME}
+- **DATA**: Resources used by your application. This target has to build its
+ directory and puts its files in the ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${TARGET_NAME}
 - **EXECUTABLE**: Entry point of your application executed by the AGL
  Application Framework
+- **LIBRARY**: An external 3rd party library bundled with the binding for its
+ own purpose because platform doesn't provide it.
+- **BINDING-CONFIG**: Any files used as configuration by your binding.
+
+> **TIP** you should use the prefix _afb-_ with your **BINDING* targets which
+> stand for **Application Framework Binding**.
 
 ```cmake
 SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_NAME}
        PREFIX "afb-"
-       LABELS "BINDING"
+       LABELS "BINDINGV3"
        OUTPUT_NAME "file_output_name")
 ```
 
-> **TIP** you should use the prefix _afb-_ with your **BINDING* targets which
-> stand for **Application Framework Binding**.
+> **NOTE**: You doesn't need to specify an **INSTALL** command for these
+> targets. This is already handle by template and will be installed in the
+> following path : **${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${PROJECT_NAME}**
 
 ## More details: Typical project architecture
 
@@ -106,24 +131,34 @@ A typical project architecture would be :
 │   │       └── autobuild
 │   ├── app-templates/
 │   │   ├── README.md
-│   │   ├── autobuild/
-│   │   │   ├── agl
-│   │   │   │   └── autobuild.in
-│   │   │   ├── linux
-│   │   │   │   └── autobuild.in
-│   │   │   └── windows
-│   │   │       └── autobuild.in
 │   │   ├── cmake/
-│   │   │   ├── config.cmake.sample
 │   │   │   ├── export.map
 │   │   │   └── macros.cmake
-│   │   ├── deb/
-│   │   │   └── config.deb.in
-│   │   ├── rpm/
-│   │   │   └── config.spec.in
+│   │   ├── samples.d/
+│   │   │   ├── CMakeLists.txt.sample
+│   │   │   ├── config.cmake.sample
+│   │   │   ├── config.xml.in.sample
+│   │   │   └── xds-config.env.sample
+│   │   ├── template.d/
+│   │   │   ├── autobuild/
+│   │   │   │   ├── agl
+│   │   │   │   │   └── autobuild.in
+│   │   │   │   ├── linux
+│   │   │   │   │   └── autobuild.in
+│   │   │   │   └── windows
+│   │   │   │       └── autobuild.in
+│   │   │   ├── config.xml.in
+│   │   │   ├── deb-config.dsc.in
+│   │   │   ├── deb-config.install.in
+│   │   │   ├── debian.changelog.in
+│   │   │   ├── debian.compat.in
+│   │   │   ├── debian.rules.in
+│   │   │   ├── gdb-on-target.ini.in
+│   │   │   ├── install-wgt-on-target.sh.in
+│   │   │   ├── start-on-target.sh.in
+│   │   │   ├── rpm-config.spec.in
+│   │   │   └── xds-project-target.conf.in
 │   │   └── wgt/
-│   │       ├── config.xml.in
-│   │       ├── config.xml.in.sample
 │   │       ├── icon-default.png
 │   │       ├── icon-html5.png
 │   │       ├── icon-native.png
@@ -150,7 +185,7 @@ A typical project architecture would be :
 | \<root-path\> | - | Path to your project. Hold master CMakeLists.txt and general files of your projects. |
 | conf.d | \<root-path\> | Holds needed files to build, install, debug, package an AGL app project |
 | app-templates | conf.d | Git submodule to app-templates AGL repository which provides CMake helpers macros library, and build scripts. config.cmake is a copy of config.cmake.sample configured for the projects. SHOULD NOT BE MODIFIED MANUALLY !|
-| autobuild | conf.d | Scripts generated from app-templates to build packages the same way for differents platforms.|
+| autobuild | conf.d | Scripts generated from app-templates to build packages the same way for various platforms.|
 | cmake | conf.d | Contains at least config.cmake file modified from the sample provided in app-templates submodule. |
 | wgt | conf.d | Contains at least config.xml.in template file modified from the sample provided in app-templates submodule for the needs of project (See config.xml.in.sample file for more details). |
 | packaging | conf.d | Contains output files used to build packages. |
@@ -185,14 +220,14 @@ git commit -s conf.d/app-templates
 
 ### Build a widget
 
-#### config.xml.in file
+## config.xml.in file
 
 To build a widget you need a _config.xml_ file describing what is your apps and
 how Application Framework would launch it. This repo provide a simple default
 file _config.xml.in_ that should work for simple application without
 interactions with others bindings.
 
-It is recommanded that you use the sample one which is more complete. You can
+It is recommended that you use the sample one which is more complete. You can
 find it at the same location under the name _config.xml.in.sample_ (stunning
 isn't it). Just copy the sample file to your _conf.d/wgt_ directory and name it
 _config.xml.in_, then edit it to fit your needs.
@@ -203,7 +238,7 @@ _config.xml.in_, then edit it to fit your needs.
 > _config.xml.in.sample_ which had all new Application Framework
 > features explained and examples.
 
-#### Using cmake template macros
+## Using cmake template macros
 
 To leverage all cmake templates features, you have to specify ***properties***
 on your targets. Some macros will not works without specifying which is the
@@ -215,10 +250,74 @@ application, macros make the difference using ***LABELS*** property.
 Choose between:
 
 - **BINDING**: Shared library that be loaded by the AGL Application Framework
-- **HTDOCS**: Root directory of a web app
-- **DATA**: Resources used by your application
+- **BINDINGV2**: Shared library that be loaded by the AGL Application Framework
+ This has to be accompagnied with a JSON file named like the
+ *${OUTPUT_NAME}-apidef* of the target that describe the API with OpenAPI
+ syntax (e.g: *mybinding-apidef*).
+ Or Alternatively, you can choose the name, without the extension, using macro
+ **set_openapi_filename**. If you use C++, you have to set **PROJECT_LANGUAGES**
+ to *CXX*.
+- **BINDINGV3**: Shared library that be loaded by the AGL Application Framework
+ This has to be accompagnied with a JSON file named like the
+ *${OUTPUT_NAME}-apidef* of the target that describe the API with OpenAPI
+ syntax (e.g: *mybinding-apidef*).
+ Or Alternatively, you can choose the name, without the extension, using macro
+ **set_openapi_filename**. If you use C++, you have to set **PROJECT_LANGUAGES**
+ to *CXX*.
+- **PLUGIN**: Shared library are meant to be used as a binding plugin. A binding
+ would load it as a plugin to extend its functionnalities. It should be named
+ with a special extension that you choose with SUFFIX cmake target property or
+ it'd be **.ctlso** by default.
+- **HTDOCS**: Root directory of a web app. This target has to build its
+ directory and puts its files in the ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${TARGET_NAME}
+- **DATA**: Resources used by your application. This target has to build its
+ directory and puts its files in the ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${TARGET_NAME}
 - **EXECUTABLE**: Entry point of your application executed by the AGL
  Application Framework
+- **LIBRARY**: An external 3rd party library bundled with the binding for its
+ own purpose because platform doesn't provide it.
+- **BINDING-CONFIG**: Any files used as configuration by your binding.
+
+Optional **LABELS** are available to define which resources type your test
+materials are:
+
+- **TEST-CONFIG**: JSON configuration files that will be used by the afb-test
+ binding to know how to execute tests.
+- **TEST-DATA**: Resources used to test your binding. It is at least your test
+ plan and also could be fixtures and any files needed by your tests. These files
+ will appear in a separate test widget.
+- **TEST-PLUGIN**: Shared library meant to be used as a binding
+ plugin. Binding would load it as a plugin to extend its functionalities. It
+ should be named with a special extension that you choose with SUFFIX cmake
+ target property or it'd be **.ctlso** by default.
+- **TEST-HTDOCS**: Root directory of a web app. This target has to build its
+ directory and put its files in the ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${TARGET_NAME}
+- **TEST-EXECUTABLE**: Entry point of your application executed by the AGL
+ Application Framework
+- **TEST-LIBRARY**: An external 3rd party library bundled with the binding for its
+ own use in case the platform doesn't provide it.
+
+Here is a mapping between LABELS and directories where files will be placed in
+the widget:
+
+- **EXECUTABLE** : \<wgtrootdir\>/bin
+- **BINDING-CONFIG** : \<wgtrootdir\>/etc
+- **BINDING** | **BINDINGV2** | **BINDINGV3** | **LIBRARY** : \<wgtrootdir\>/lib
+- **PLUGIN** : \<wgtrootdir\>/lib/plugins
+- **HTDOCS** : \<wgtrootdir\>/htdocs
+- **BINDING-DATA** : \<wgtrootdir\>/var
+- **DATA** : \<wgtrootdir\>/var
+
+And about test dedicated **LABELS**:
+
+- **TEST-EXECUTABLE** : \<wgtrootdir\>/bin
+- **TEST-CONFIG** : \<TESTwgtrootdir\>/etc
+- **TEST-PLUGIN** : \<wgtrootdir\>/lib/plugins
+- **TEST-HTDOCS** : \<wgtrootdir\>/htdocs
+- **TEST-DATA** : \<TESTwgtrootdir\>/var
+
+> **TIP** you should use the prefix _afb-_ with your **BINDING* targets which
+> stand for **Application Framework Binding**.
 
 Example:
 
@@ -229,13 +328,100 @@ SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_NAME} PROPERTIES
        )
 ```
 
-If your target output is not named as the ***TARGET_NAME***, you need to specify
-***OUTPUT_NAME*** property that will be used by the ***populate_widget*** macro.
+> **NOTE**: You doesn't need to specify an **INSTALL** command for these
+> targets. This is already handle by template and will be installed in the
+> following path : **${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${PROJECT_NAME}**
+
+> **NOTE**: if you want to set and use `rpath` with your target you should use
+> and set the target property `INSTALL_RPATH`.
+
+## Add external 3rd party library
+
+### Build, link and ship external library with the project
+
+You could need to include an external library that isn't shipped in the
+platform. Then you have to bundle the required library in the `lib` widget
+directory.
+
+Templates includes some facilities to help you to do so. Classic way to do so
+is to declare as many CMake ExternalProject as library you need.
+
+An ExternalProject is a special CMake module that let you define how to:
+download, update, patch, configure, build and install an external project. It
+doesn't have to be a CMake project and custom step could be added for special
+needs using ExternalProject step. More informations on CMake [ExternalProject
+documentation site](https://cmake.org/cmake/help/v3.5/module/ExternalProject.html?highlight=externalproject).
+
+Example to include `mxml` library for [unicens2-binding](https://github.com/iotbzh/unicens2-binding)
+project:
+
+```cmake
+set(MXML external-mxml)
+set(MXML_SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/mxml)
+ExternalProject_Add(${MXML}
+    GIT_REPOSITORY https://github.com/michaelrsweet/mxml.git
+    GIT_TAG release-2.10
+    SOURCE_DIR ${MXML_SOURCE_DIR}
+    CONFIGURE_COMMAND ./configure --build x86_64 --host aarch64
+    BUILD_COMMAND make libmxml.so.1.5
+    BUILD_IN_SOURCE 1
+    INSTALL_COMMAND ""
+)
+
+PROJECT_TARGET_ADD(mxml)
+
+add_library(${TARGET_NAME} SHARED IMPORTED GLOBAL)
+
+SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_NAME} PROPERTIES
+    LABELS LIBRARY
+    IMPORTED_LOCATION ${MXML_SOURCE_DIR}/libmxml.so.1
+    INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${MXML_SOURCE_DIR}
+)
+
+add_dependencies(${TARGET_NAME} ${MXML})
+```
+
+Here we define an external project that drive the build of the library then we
+define new CMake target of type **IMPORTED**. Meaning that this target hasn't
+been built using CMake but is available at the location defined in the target
+property *IMPORTED_LOCATION*.
+
+You could want to build the library as *SHARED* or *STATIC* depending on your needs
+and goals. Then you only have to modify the external project configure step and change
+filename used by **IMPORTED** library target defined after external project.
+
+Then target *LABELS* property is set to **LIBRARY** to ship it in the widget.
+
+Unicens project also need some header from this library, so we use the target
+property *INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES*. Setting that when another target link
+to that imported target, it can access to the include directories.
 
-Use the ***populate_widget*** macro as latest statement of your target
-definition. Then at the end of your project definition you should use the macro
-***build_widget*** that make an archive from the populated widget tree using the
-`wgtpkg-pack` Application Framework tools.
+We bound the target to the external project using a CMake dependency at last.
+
+Then this target could be use like any other CMake target and be linked etc.
+
+### Only link and ship external library with the project
+
+If you already have a binary version of the library that you want to use and you
+can't or don't want to build the library then you only have to add an **IMPORTED**
+library target.
+
+So, taking the above example, `mxml` library inclusion would be:
+
+```cmake
+PROJECT_TARGET_ADD(mxml)
+
+add_library(${TARGET_NAME} SHARED IMPORTED GLOBAL)
+
+SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_NAME} PROPERTIES
+    LABELS LIBRARY
+    IMPORTED_LOCATION /path/to/library/libmxml.so.1
+    INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES /path/to/mxml/include/dir
+)
+```
+
+Finally, you can link any other lib or executable target with this imported
+library like any other target.
 
 ## Macro reference
 
@@ -276,22 +462,64 @@ anything:
 project_subdirs_add("[0-9]-*")
 ```
 
-## Advanced customization
+### set_openapi_filename
+
+Used with a target labelized **BINDINGV2** to define the file name, and
+possibly a relative path with the current *CMakeLists.txt*.
+
+If you don't use that macro to specify the name of your definition file
+then the default one will be used, *${OUTPUT_NAME}-apidef* with
+**OUTPUT_NAME** as the [target property].
+
+> **CAUTION** you must only specify the name **WITHOUT** the extension.
+
+```cmake
+set_openapi_filename('binding/mybinding_definition')
+```
 
-### Including additionnals cmake files
+[target property]: https://cmake.org/cmake/help/v3.6/prop_tgt/OUTPUT_NAME.html "OUTPUT_NAME property documentation"
 
-Advanced tuning is possible using addionnals cmake files that are included
+### add_input_files
+
+Create custom target dedicated for HTML5 and data resource files. This macro
+provides syntax and schema verification for different languages which are
+about now: LUA, JSON and XML.
+
+You could change the tools used to check files with the following variables:
+
+- XML_CHECKER: set to use **xmllint** provided with major linux distribution.
+- LUA_CHECKER: set to use **luac** provided with major linux distribution.
+- JSON_CHECKER: no tools found at the moment.
+
+```cmake
+add_input_file("${MY_FILES_LIST}")
+```
+
+> **NOTE**: an issue at the check step on a file will stop at the build step.
+
+## Advanced build customization
+
+### Including additional cmake files
+
+#### Machine and system custom cmake files
+
+Advanced tuning is possible using additional cmake files that are included
 automatically from some specifics locations. They are included in that order:
 
-- Project CMake files normaly located in _<project-root-path>/conf.d/app-templates/cmake/cmake.d_
+- Project CMake files normally located in _<project-root-path>/conf.d/app-templates/cmake/cmake.d_
 - Home CMake files located in _$HOME/.config/app-templates/cmake.d_
 - System CMake files located in _/etc/app-templates/cmake.d_
 
-CMake files has to be named using the following convention: `XX-***.cmake`,
-where `XX` are numbers, `***` file name (ie. `99-my_customs.cmake`).
+CMake files has to be named using the following convention: `XX-common*.cmake`
+or `XX-${PROJECT_NAME}*.cmake`, where `XX` are numbers, `*` file name
+(ie. `99-common-my_customs.cmake`).
+
+> **NOTE** You need to specify after numbers that indicate include order, to
+which project that file applies, if it applies to all project then use keyword
+`common`.
 
 So, saying that you should be aware that every normal cmake variables used at
-project level could be overwrited by home or system located cmake files if
+project level could be overwritten by home or system located cmake files if
 variables got the same name. Exceptions are cached variables set using
 **CACHE** keyword:
 
@@ -301,9 +529,31 @@ Example:
 set(VARIABLE_NAME 'value string random' CACHE STRING 'docstring')
 ```
 
+#### OS custom cmake files
+
+This is meant to personalize the project depending on the OS your are using.
+At the end of config.cmake, common.cmake will include lot of cmake file to
+customize project build depending on your platform. It will detect your OS
+deducing it from file _/etc/os-release_ now as default in almost all Linux
+distribution.
+
+So you can use the value of field **ID_LIKE** or **ID** if the
+first one doesn't exists and add a cmake file for that distribution in your
+_conf.d/cmake/_ directory or relatively to your _app-templates_ submodule path
+_app-templates/../cmake/_
+
+Those files has to be named use the following scheme _XX-${OSRELEASE}*.cmake_
+where _XX_ are numbers, ${OSRELEASE} the **ID_LIKE** or **ID** field from
+_/etc/os-release_ file. You can also define default OS configuration file
+to use as fallback is none specific OS configuration is available using the
+scheme _XX-default*.cmake_. Then is you need by example a module that isn't
+named the same in one distro only, you only has to define a specific file to
+handle that case then for all the other case put the configuration in the
+default file.
+
 ### Include customs templated scripts
 
-As well as for additionnals cmake files you can include your own templated
+As well as for additional cmake files you can include your own templated
 scripts that will be passed to cmake command `configure_file`.
 
 Just create your own script to the following directories: