Change the protocol from ivi-controller to ivi-wm
[apps/agl-service-windowmanager-2017.git] / src / wayland_ivi_wm.hpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 TOYOTA MOTOR CORPORATION
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef WM_WAYLAND_HPP
18 #define WM_WAYLAND_HPP
19
20 #include "controller_hooks.hpp"
21 #include "ivi-wm-client-protocol.h"
22 #include "util.hpp"
23
24 #include <functional>
25 #include <memory>
26 #include <unordered_map>
27 #include <vector>
28
29 /**
30  * @struct wayland_proxy
31  */
32 template <typename ProxyT>
33 struct wayland_proxy {
34    std::unique_ptr<ProxyT, std::function<void(ProxyT *)>> proxy;
35    wayland_proxy(wayland_proxy const &) = delete;
36    wayland_proxy &operator=(wayland_proxy const &) = delete;
37    wayland_proxy(void *p)
38       : wayland_proxy(p,
39                       reinterpret_cast<void (*)(ProxyT *)>(wl_proxy_destroy)) {}
40    wayland_proxy(void *p, std::function<void(ProxyT *)> &&p_del)
41       : proxy(std::unique_ptr<ProxyT, std::function<void(ProxyT *)>>(
42            static_cast<ProxyT *>(p), p_del)) {}
43 };
44
45 /**
46  * namespace wl
47  */
48 namespace wl {
49
50 /**
51  * @struct registry
52  */
53 struct registry : public wayland_proxy<struct wl_registry> {
54    typedef std::function<void(struct wl_registry *, uint32_t, uint32_t)> binder;
55    std::unordered_map<std::string, binder> bindings;
56
57    registry(registry const &) = delete;
58    registry &operator=(registry const &) = delete;
59    registry(struct wl_display *d);
60
61    void add_global_handler(char const *iface, binder bind);
62
63    // Events
64    void global_created(uint32_t name, char const *iface, uint32_t v);
65    void global_removed(uint32_t name);
66 };
67
68 /**
69  * @struct display
70  */
71 struct display {
72    std::unique_ptr<struct wl_display, void (*)(struct wl_display *)> d;
73    struct registry r;
74
75    display(display const &) = delete;
76    display &operator=(display const &) = delete;
77    display();
78    bool ok() const;
79    void roundtrip();
80    int dispatch();
81    int dispatch_pending();
82    int read_events();
83    void flush();
84    int get_fd() const;
85    int get_error();
86
87    // Lets just proxy this for the registry
88    inline void add_global_handler(char const *iface, registry::binder bind) {
89       this->r.add_global_handler(iface, bind);
90    }
91 };
92
93 /**
94  * @struct output
95  */
96 struct output : public wayland_proxy<struct wl_output> {
97    int width{};
98    int height{};
99    int refresh{};
100    int transform{};
101
102    output(output const &) = delete;
103    output &operator=(output const &) = delete;
104    output(struct wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t v);
105
106    // Events
107    void geometry(int32_t x, int32_t y, int32_t pw, int32_t ph, int32_t subpel,
108                  char const *make, char const *model, int32_t tx);
109    void mode(uint32_t flags, int32_t w, int32_t h, int32_t r);
110    void done();
111    void scale(int32_t factor);
112 };
113 }  // namespace wl
114
115 /**
116  * namespace compositor
117  */
118 namespace compositor {
119
120 struct size {
121    uint32_t w, h;
122 };
123
124 struct rect {
125    int32_t w, h;
126    int32_t x, y;
127 };
128
129 static const constexpr rect full_rect = rect{-1, -1, 0, 0};
130
131 inline bool operator==(struct rect a, struct rect b) {
132    return a.w == b.w && a.h == b.h && a.x == b.x && a.y == b.y;
133 }
134
135 struct controller;
136
137 struct controller_child {
138    struct controller *parent;
139    uint32_t id;
140
141    controller_child(controller_child const &) = delete;
142    controller_child &operator=(controller_child const &) = delete;
143    controller_child(struct controller *c, uint32_t i) : parent(c), id(i) {}
144    virtual ~controller_child() {}
145 };
146
147 struct surface_properties {
148    uint32_t id;  // let's just save an ID here too
149    struct rect dst_rect;
150    struct rect src_rect;
151    struct size size;
152    int32_t orientation;
153    int32_t visibility;
154    float opacity;
155 };
156
157 /**
158  * @struct surface
159  */
160 struct surface : public controller_child {
161    surface(surface const &) = delete;
162    surface &operator=(surface const &) = delete;
163    surface(uint32_t i, struct controller *c);
164
165    // Requests
166    void set_visibility(uint32_t visibility);
167    void set_source_rectangle(int32_t x, int32_t y,
168                              int32_t width, int32_t height);
169    void set_destination_rectangle(int32_t x, int32_t y,
170                                   int32_t width, int32_t height);
171 };
172
173 /**
174  * @struct layer
175  */
176 struct layer : public controller_child {
177    layer(layer const &) = delete;
178    layer &operator=(layer const &) = delete;
179    layer(uint32_t i, struct controller *c);
180    layer(uint32_t i, int32_t w, int32_t h, struct controller *c);
181
182    // Requests
183    void set_visibility(uint32_t visibility);
184    void set_destination_rectangle(int32_t x, int32_t y,
185                                   int32_t width, int32_t height);
186    void add_surface(uint32_t surface_id);
187    void remove_surface(uint32_t surface_id);
188 };
189
190 /**
191  * @struct screen
192  */
193 struct screen : public wayland_proxy<struct ivi_wm_screen>,
194                 public controller_child {
195    screen(screen const &) = delete;
196    screen &operator=(screen const &) = delete;
197    screen(uint32_t i, struct controller *c, struct wl_output *o);
198
199    void clear();
200    void screen_created(struct screen *screen, uint32_t id);
201    void set_render_order(std::vector<uint32_t> const &ro);
202 };
203
204 /**
205  * @struct controller
206  */
207 struct controller : public wayland_proxy<struct ivi_wm> {
208    // This controller is still missing ivi-input
209
210    typedef std::unordered_map<uintptr_t, uint32_t> proxy_to_id_map_type;
211    typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct surface>>
212       surface_map_type;
213    typedef std::unordered_map<uint32_t, std::unique_ptr<struct layer>>
214       layer_map_type;
215    typedef std::unordered_map<uint32_t, struct screen *> screen_map_type;
216    typedef std::unordered_map<uint32_t, struct surface_properties> props_map;
217
218    // HACK:
219    // The order of these member is mandatory, as when objects are destroyed
220    // they will call their parent (that's us right here!) and remove their
221    // proxy-to-id mapping. I.e. the *_proxy_to_id members need to be valid
222    // when the surfaces/layers/screens maps are destroyed. This sucks, but
223    // I cannot see a better solution w/o globals or some other horrible
224    // call-our-parent construct.
225    proxy_to_id_map_type surface_proxy_to_id;
226    proxy_to_id_map_type layer_proxy_to_id;
227    proxy_to_id_map_type screen_proxy_to_id;
228
229    props_map sprops;
230    props_map lprops;
231
232    surface_map_type surfaces;
233    layer_map_type layers;
234    screen_map_type screens;
235
236    std::unique_ptr<struct screen> screen;
237
238    size output_size;
239
240    wm::controller_hooks *chooks;
241
242    struct wl::display *display;
243
244    void add_proxy_to_sid_mapping(struct ivi_wm *p, uint32_t id);
245    void remove_proxy_to_sid_mapping(struct ivi_wm *p);
246
247    void add_proxy_to_lid_mapping(struct ivi_wm *p, uint32_t id);
248    void remove_proxy_to_lid_mapping(struct ivi_wm *p);
249
250    void add_proxy_to_id_mapping(struct wl_output *p, uint32_t id);
251    void remove_proxy_to_id_mapping(struct wl_output *p);
252
253    bool surface_exists(uint32_t id) const {
254       return this->surfaces.find(id) != this->surfaces.end();
255    }
256
257    bool layer_exists(uint32_t id) const {
258       return this->layers.find(id) != this->layers.end();
259    }
260
261    controller(struct wl_registry *r, uint32_t name, uint32_t version);
262
263    // Requests
264    void commit_changes() const {
265       ivi_wm_commit_changes(this->proxy.get());
266    }
267    void layer_create(uint32_t id, int32_t w, int32_t h);
268    void surface_create(uint32_t id);
269    void create_screen(struct wl_output *output);
270
271    // Events
272    void surface_visibility_changed(struct surface *s, int32_t visibility);
273    void surface_opacity_changed(struct surface *s, float opacity);
274    void surface_source_rectangle_changed(struct surface *s, int32_t x, int32_t y,
275                                  int32_t width, int32_t height);
276    void surface_destination_rectangle_changed(struct surface *s, int32_t x, int32_t y,
277                                       int32_t width, int32_t height);
278    void surface_created(uint32_t id);
279    void surface_destroyed(struct surface *s, uint32_t surface_id);
280    void surface_error_detected(uint32_t object_id,
281                       uint32_t error_code, char const *error_text);
282    void surface_size_changed(struct surface *s, int32_t width, int32_t height);
283    void surface_stats_received(struct surface *s, uint32_t surface_id,
284                       uint32_t frame_count, uint32_t pid);
285    void surface_added_to_layer(struct surface *s, uint32_t layer_id, uint32_t surface_id);
286
287    void layer_visibility_changed(struct layer *l, uint32_t layer_id,int32_t visibility);
288    void layer_opacity_changed(struct layer *l, uint32_t layer_id,float opacity);
289    void layer_source_rectangle_changed(struct layer *l, uint32_t layer_id,int32_t x, int32_t y,
290                                int32_t width, int32_t height);
291    void layer_destination_rectangle_changed(struct layer *l, uint32_t layer_id,int32_t x, int32_t y,
292                                     int32_t width, int32_t height);
293    void layer_created(uint32_t id);
294    void layer_destroyed(struct layer *l, uint32_t layer_id);
295    void layer_error_detected(uint32_t object_id,
296                     uint32_t error_code, char const *error_text);
297    void layer_configuration(struct layer *l, int32_t width, int32_t height);
298    void layer_orientation(struct layer *l, int32_t orientation);
299    void layer_screen(struct layer *l, struct wl_output *screen);
300
301 };
302 }  // namespace compositor
303
304 #endif  // !WM_WAYLAND_HPP